c4d로 실내 인테리어 만들고 있는데
카메라로 움직임주면
벽쪽에서 왜 빛 떨림이 생기는 걸까요.....?
뭐가 문제인지 고수님들 조언 부탁합니다.
(영상이 짧은점 양해 부탁드립니다.)
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c4d로 실내 인테리어 만들고 있는데
카메라로 움직임주면
벽쪽에서 왜 빛 떨림이 생기는 걸까요.....?
뭐가 문제인지 고수님들 조언 부탁합니다.
(영상이 짧은점 양해 부탁드립니다.)
플리커 현상이라고 합니다.
GI 를 쓰시면 발생하는거구요. 많은 공부를 하셔야 하는 부분입니다.
완벽히 해결하는 방법은 없고요. 프리패스 렌더를 하여 완화시키거나 GI 옵션을 높여서 줄일 수 있습니다.
3D 모션을 하기위해서 반드시 숙지하고 넘어가야 하는 부분이기도 합니다.
유저그룹내 많은 정보가 있으니 검색 추천드립니다.
C4D 내의 피지컬렌더러는 플리커가 없으나 동일한 세팅시 굉장히 렌더타임이 긴걸로 알고 있습니다.
프리패스 시간을 감안하면 피지컬에서 일루미네이션을 쓰는게 렌더 타임이 더 짧습니다.
참고하세용 :D
r14에는 이미지에 보이는 카메라 애니메이션 옵션이 있습니다.
이것은 씬자체의 GI를 한번에 계산해 놓고
카메라만 움직이기 때문에 말씀하신 빛 떨림 현상이 없습니다.
r15에서는 어떤 방식으로 옵션을 줘야하는지는 모르겠어요;;
개인적으로 저도 15버전 부터는 Prepass 계산이 안되어 안쓰고 있습니다.
15버전 이상 부터는 GI 쓰기가 진짜 어렵네요;;;;;;
오늘 하루종일 삽질중인데 고릴라 프리셋을 받아서 써봐도 플리커가 심해서 도저히 못쓰겟네요..;;
저는 그래서 프라이머리 메써드를 이래디언스캐쉬(레거시) 구버전 방식을 적용한 다음 렌더타임 절약을 위해 샘플은 로우로 낮춘 후
이래디언 캐쉬 탭에서 레코드 덴시티만을 미디엄으로 올린다음
뻥튀기 해서 사용하고 있습니다. 이렇게만 해도 플리커는 웬만하면 다 잡히더라구요
물론 뻥튀기 하면서 풀애니메이션 모드는 끄고 사용합니다.
캐쉬 저장할땐 프리패스 온리 체크 로드할땐 스킵 프리패스 체크를 물론 해야겠죠~
라이팅 매핑하고 카메라 패스에 체크 하라고 되어 있네요
Camera Animation and Full Animation
Irradiance Cache offers the following animation types:
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씬화일 공유해보셔야 할것 같네요. 옵션과 상황에 따라 다양한 원인이 존재합니다.