볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18126 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48685 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12843 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4774 |
26009 | 일반 | 학생할인관련 질문 | 유리뮤뮤 | 2024.03.11 | 46 |
26008 | 텍스쳐 | hair가 계속 없어집니다ㅠㅠ | 허리를펴자 | 2024.03.14 | 46 |
26007 | Octane | 애니메이션 옥테인 멈춤 현상 도와주세요 ! | MOONEE | 2024.04.09 | 46 |
26006 | 애니메이션 | 빨려들어가는 효과를 시포디로 어떻게 할 수 있을까요? | 진비용 | 2024.04.11 | 46 |
26005 | 텍스쳐 | 100 시포디 재질 설정 | 시포디개어렵네 | 2024.05.03 | 46 |
26004 | Octane | 버텍스 알파 기능을 옥테인에 적용시키려면 어떻게 해야되나요? | 꿈틀꿈틀 | 2022.05.15 | 47 |
26003 | 애니메이션 | 필드 애니메이션 질문 | 조세프 | 2022.08.08 | 47 |
26002 | 애니메이션 | morph tag에서 edit 모드인데 물체가 왜 안 움직이는지 아시는분 혹시 계신가요? | 옥테인너무어려워 | 2022.11.30 | 47 |
26001 | Octane | 옥테인 스케터를 썼을때 뷰포트 상의 위치와 랜더시 스케터의 위치가 다릅니다 | 꿈틀꿈틀 | 2023.02.22 | 47 |
26000 | 일반 | 오브젝트가 회전 된 상태로 생성돼요 2 | 이아이 | 2023.08.08 | 47 |
25999 | 모델링 | Hair Root 점을 옮기고 싶습니다. | 넨췌리 | 2023.09.17 | 47 |
25998 | Octane | C4D 옥테인 네트워크 렌더 관련 질문 드립니다! | 도로곤 | 2023.09.26 | 47 |
25997 | 일반 | 100 티비화면 자제발광.라이트닝 질문 1 | 볼루 | 2023.10.10 | 47 |
25996 | 텍스쳐 | 완료 버택스맵을 매트로 뽑는 법 2 | 보리보리 | 2023.11.10 | 47 |
25995 | 일반 | 완료 패스를 스플라인으로 만들 수 있을까요? 3 | 진진아진 | 2023.11.17 | 47 |
원본은 백업 해놓고 에디터블 하세요~