클로너로 복제한 오브젝트들에 플레인 이펙트로 움직임을 주고 거기에 움직임을 부드럽게 하기 위해 딜레이 이펙트를 적용한 상태입니다.
그런데 중간에 렌더를 끊었다 끊은 프레임 부터 다시 렌더를 걸면 딜레이 이펙트 효과가 동일하게 걸리지 않아 프레임이 튑니다.
혹시나 해서 Xref를 이용해서 해봤지만 이 또한 튑니다..
그런데 또 간혹가다 보면 안튈때도 있고요....
혹시 이에 대한 해결책이 있는지 여쭙고 싶습니다.
클로너로 복제한 오브젝트들에 플레인 이펙트로 움직임을 주고 거기에 움직임을 부드럽게 하기 위해 딜레이 이펙트를 적용한 상태입니다.
그런데 중간에 렌더를 끊었다 끊은 프레임 부터 다시 렌더를 걸면 딜레이 이펙트 효과가 동일하게 걸리지 않아 프레임이 튑니다.
혹시나 해서 Xref를 이용해서 해봤지만 이 또한 튑니다..
그런데 또 간혹가다 보면 안튈때도 있고요....
혹시 이에 대한 해결책이 있는지 여쭙고 싶습니다.
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그냥 제 생각에
딜레이라는거 첫프레임부터 움직임이 계산되서 적용되는건데
중간에 끊엇기 떄문에 그 전 렌더했던거와 연결이 안되고 다시 한 그 프레임부터 계산되는것 같아요
베이크나 케쉬를 이용하시면 해결될 것 같아요