조건1.
조건2.
조건1은 폴리곤수 75000, 오브젝트수 16406
조건2는 폴리곤수 8695268, 오브젝트수 515
조건1은 뷰포트가 움직이기 불가능할 정도로 엄청나게 렉이 걸리고
조건2는 쾌적하게 움직이는데요 왜그런건가요?
왜 폴리곤수가 압도적으로 많은것보다 오브젝트수가 많은게 더 느린지 이유를 알고싶습니다.
조건1.
조건2.
조건1은 폴리곤수 75000, 오브젝트수 16406
조건2는 폴리곤수 8695268, 오브젝트수 515
조건1은 뷰포트가 움직이기 불가능할 정도로 엄청나게 렉이 걸리고
조건2는 쾌적하게 움직이는데요 왜그런건가요?
왜 폴리곤수가 압도적으로 많은것보다 오브젝트수가 많은게 더 느린지 이유를 알고싶습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18037 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48582 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12822 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4760 |
25935 | 일반 | camera calibrator 말고 이미지 구도 잡는 법이 있을까요? 1 | 말차 | 2024.02.26 | 69 |
25934 | 일반 | c4d 버전이 더 생겼나요? 1 | 빈쿠 | 2024.02.26 | 121 |
25933 | PC조립 | 100 컴퓨터 견적봐주세요(사진 있음) 1 | 그래픽오리 | 2024.02.26 | 115 |
25932 | PC조립 | 100 C4D입문자 컴퓨터 견적 추천 1 | 그래픽오리 | 2024.02.26 | 123 |
25931 | 일반 | 에디터블 1 | 마지노 | 2024.02.26 | 60 |
25930 | 모델링 | 완료 사진처럼 껍질? 만드는 방법이 궁금합니다... 2 | 진비용 | 2024.02.25 | 150 |
25929 | 텍스쳐 | create uv mesh layer 메뉴 비활성화 | 윤씨 | 2024.02.25 | 57 |
25928 | 일반 | collision을 썼는데 통과가 됩니다 | Lain | 2024.02.25 | 63 |
25927 | 애니메이션 | 100 아바타가 걸으면서 점점 조각나는 애니메이션 | leeamoo | 2024.02.25 | 70 |
25926 | 그 외 | 에펙 png 시퀀스 오류 질문드립니다ㅠㅠ | 개미이올시도다 | 2024.02.25 | 45 |
25925 | 일반 | 100 영상디자인과 노트북 사양 비교 부탁드려요ㅜ !! 1 | 병알 | 2024.02.25 | 75 |
25924 | 일반 | 50 모서리에 베벨 Bevel 을 주었는데 오히려 튀어나오는 현상.. 왜이럴까요 1 | 하나듈셋 | 2024.02.25 | 54 |
25923 | 텍스쳐 | 텍스쳐를 고정시키고 싶습니다.. 2 | 용준 | 2024.02.24 | 220 |
25922 | Octane | 완료 도와주세요 옥테인 AREA LIGHT가 뷰어에 보이지 않습니다 2 | 홍삼이 | 2024.02.24 | 53 |
25921 | 일반 | emitter 파티클 editable 하는 법 | 퀅칽 | 2024.02.24 | 39 |
모델링을 구성하고 있는 기능들에 따라 달라질 수도 있습니다.
100% 폴리곤과
다른 기능들을 적용한 모델링에 따라 계산량이 달라질수도 있습니다.
참고로 시포디는 와이어 프레임이 많이 보일수록 뷰포트 가속이 느립니다.
ISOPARMS나 일반 쉐이딩이 더 빠르게 돌아가기도 하지요.