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 지금 c4d에서 아놀드가 무겁고 자주 꺼져서 vray 6을 사용하여 사진보다는 영상위주로 사용하고 있습니다.

그리고 구글링을 하여 자료를 얻으려 했으나, c4d vray 6은 정보가 너무 부족하여 여쭤봅니다.

 

 우선 렌더 세팅의 기본적인 부분은 사진으로 첨부해두었습니다. 전부 총 4프레임 렌더 기준으로 말씀드립니다. 참고로 그래픽 드라이버는 가장 최신 스튜디오 드라이버입니다.

현재 cpu i5 13500과 nvidia rtx 3060 ti 2개를 사용하고 있고, ram은 32GB입니다.

 

 

 1. 렌더 테스트를 해봤는데, 렌더 시간을 좀 짧게 잡아서 그런지 원래와 다르게 progressive와 bucket 두 방식중 거의 progressive가 빠르더라구요. 렌더시간을 짧게 잡은게 문제일까요?

 

 

 2. 렌더 장치 설정 중 cuda로 gpu 두개만 사용했을 때가 제일 빨랐고, 그 다음 hybrid 방식으로 cuda에서 gpu 2개와 cpu를 사용했을 때, 그 다음이 RTX로 gpu 2개를 사용했을 때 순서로 빨랐습니다. 제가 수집한 자료들과 달리 전혀 정 반대의 성능을 보여주던데, 이유와 해결 방법이 무엇일까요? 특히 RTX로 렌더 시 gpu 사용률이 7%로 cuda보다 극히 낮게 뜨던데 어떻게 해야 RTX로 렌더 시 gpu 성능을 최대한 발휘할 수 있나요?

 

 

 3. 아놀드가 극사실주의라서 쓰고싶지만, 무거운 이유로 현재 할리우드에서 가끔 쓰이는 브이레이를 사용중인 것인에, vray cpu와 vray gpu간의 극 사실성 차이는 큰 편인가요? 

 

 

 4. GI 탬에서 light cache와 brute force의 사실성 차이가 큰 편인가요?

 

 씬 세팅

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 우선 라이팅이 많고, 텍스쳐가 UDIM 형식이라 은근히 무거운 씬입니다.


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