3D프린트를 위한 모델링을 하고있습니다
예를들어 캐릭터 경우 몸통, 팔, 다리를 따로 만들어서 마지막에 connect object해도 상관없나요?
아니면 몸통에서 팔, 다리를 뽑는 모델링을 해야되나요?
참, 그리고 컬러값은 프린트할때 가져갈 수 없나요? 알려주세요!ㅠㅠ
3D프린트를 위한 모델링을 하고있습니다
예를들어 캐릭터 경우 몸통, 팔, 다리를 따로 만들어서 마지막에 connect object해도 상관없나요?
아니면 몸통에서 팔, 다리를 뽑는 모델링을 해야되나요?
참, 그리고 컬러값은 프린트할때 가져갈 수 없나요? 알려주세요!ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 17997 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48519 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4746 |
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모델링은 하나의 덩어리가 좋지만, 일단은 3디 프린팅 프로그램에서 stl 파일을 열어서 확인해보고 이상이있으면 모델링을 수정하면 됩니다.
팁으로 r20 버전에는 볼륨메쉬가 있는데 그걸 이용해서 하나의 덩어리로 한번에 변환이 가능합니다. 커넥터 보다는 확실하게 붙여줍니다.
컬러는 이미지로 베이크 해서 보내면 되지않을까합니다.
텍스쳐 베이크로 검색해보세요.