프로그램
2014.01.14 17:46

C4D 와 UNITY3D 연동

주소복사 | 조회 수 1999 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form


안녕하세요


Cinema4D 와 Unity3D 간 연동해서 쓰시는 분들 계신가요? 

모바일에서 Cinema4D를 사용해서 캐릭터 모델링 애니메틱을 잡아서 Unity3D에서 만들 수 있나요?가 본질적인 질문입니다.



아직 겉핥기식 지식뿐이라서 대충 알기론


유니티에선 삼각폴리곤으로 모델링되어야 한다고 하는데 

사각폴리곤으로 해야 안정적이라 들엇거든요 C4d는...

기타 여러 이유에서 Max를 선호한다고 하는데 접근하기가 어려워서요...

게임제작에서도 괜찮을까 하네요..ㅠ


혹시 현업이나 고수분들께 답변좀 부탁드립니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.01.14 19:22

    사각 폴리곤이 안정적인게 아니라 그저 SDS 모델링을 할때 삼각이 없어야 구김이 없기 때문 입니다.

    잘 모르는 사람들의 입에서 입으로 전해져서 그렇게 오해 하는 거 뿐 입니다.

    삼각형과 사각형의 알고리즘을 제대로 못 만든 툴이 문제죠.

    SDS를 안쓰는 게임 같은 건 상관없는 이야기 입니다.


    어짜피 렌더링할 때 사각형 이상의 폴리곤은 삼각으로 다 쪼개서 렌더링 합니다.

    그러므로 렌더링을 갖춘 메이저 3D 에디터(마야,맥스,엑시,C4D)들은 기본으로 알고리즘이

    잘 되어 있다는 말이죠.


    다른 외부 프로그램들이 문제 있는데 그걸 메이저 3D 툴들의 문제라고 오해 하는 겁니다.


    맥스를 선호 하는건 개인차들이 있겠지만

    아마도 맥스의 뷰포트가 다이렉트 X 를 쓸 수 있기 때문 입니다.

    ( 이젠 다이렉트 11을 넘어 갔지만 이미 고유명사 수준이니 그냥 X라고 쓰겠습니다.)

    그러므로 맥스의 뷰포트에서 보는 상태 그대로 다이렉트 X를 쓰는 게임엔진 내에서도 볼수 있으니까

    맥스를 선호 하는 걸 겁니다. 관련 쉐이더 랭귀지 들도 쓸 수 있구요.


    모델링 텍스쳐링 후에 엔진에 올려서 볼꺼면 아무툴이나 써도 상관 없어요.


  • profile
    필바다 2014.01.20 10:47

    전에 다니던 회사에서 작업했었는데 유니티3디하고 조인트 구조만 맞으면 FBX포맷으로 보내면 됩니다.


    다만..자잘한 설정의 차이로 웨이트가 뒤죽박죽 되기도 하더군요~ 

    전 제대로 해서 넘겼는데 자꾸 꼬인다고 다시 해달래서 똑같은 파일로 이름만 바꿔서 보냈더니 되는 경우도 있더군요


    아마 네이밍에도 신경을 쓰셔야 할겁니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18059
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48611
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
26015 프로그램 연동 c4d파일을 에펙으로 연동시키는 법 1 서니서니 2012.04.17 2023
26014 MoGraph Mograph에 Xpresso설정문제입니다. 11 file 리듬파크 2009.12.11 2022
26013 X-Particle x-파티클 캐쉬 질문입니다. 2 file 김강록 2021.08.30 2021
26012 일반 렌더링 했을 때 이미지 깨짐현상 ㅠㅠ 2 file 박덕 2021.03.22 2019
26011 모델링 합쳐진 오브젝트 분리하는 방법 알려주세요. 4 file 얼씨구차차차 2010.10.27 2017
26010 Plugin 시포디와 Zbrush와의 GoZ 연동기능 오류. 7 헬로귀티 2011.06.20 2016
26009 GI 렌더시 얼룩현상 4 file 라차 2009.09.26 2013
26008 블렌더와 C4D의 gi렌더 속도 차이가 궁금합니다. 1 아트트립 2015.06.28 2012
26007 안녕하세요 퀵타임 H.264 렌더 질문입니다. 7 file 에덴의끝 2010.01.21 2012
26006 텍스쳐 물시계 유리재질 질문이요 ㅠ 6 file 깝선생 2015.02.27 2010
26005 텍스쳐 맵핑한 이미지의 크기 조절은 어떻게 해야하나요. 2 file 두부갓메일 2012.08.30 2008
26004 단축키 타임라인 확대,축소 단축키 2 file 꾸러기 2016.03.23 2006
26003 모델링 중심축(Axis)이 갑자기 사라졌습니다. 4 이한샘 2010.05.13 2005
26002 기타 axis center를 이용한 축이동을 null object에도 적용 할 수 있나요. 8 내복 2010.07.14 2003
26001 Octane 옥테인 결제오류 4 편집과연출 2021.02.26 2002
목록
Board Pagination Prev 1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요