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렌더링질문_라인이보임.jpg

그림과 같이 렌더를 걸면 겹치는 부분쪽에 알수 없는 선들이 생깁니다

라이팅은 소프트박스 만들어서 에어리어라이트를 썼구요

원인분석에 더 필요한 정보가 있으시면 댓글 남겨주세요

좋은 답변 부탁드립니다

감사합니다

  • profile
    필바다 2015.03.26 09:59

    혹시 ao를 쓰신건가요??

    원인을 하나씩 찾아가보세요


    우선기본 렌더에서 모든 재질을 빼서 하얗고 매트한 재질로 라이팅을 해보셨는데도 생기면 라이팅 문제구요

    재질을 넣은상태에서 그런거면 재질 문제구요

    그다름에 렌더 설정을 올리시면서 생기면 렌더 문제니깐 어느 부분을 수정하면 될지 알게될 것 같습니다~

  • ?
    환타 2015.03.31 19:40

    좋은 방법 알려주셔서 감사합니다!

    ao 넣었구요

     저 부분은 라이트에 쉐도우맵 크기를 올렸더니 해결 되었네요

    작업하면서 다른 곳에서도 자주 까만 대각선들이 생기는데 같은 방법으로 해결해보면 될 것 같아요

  • profile
    [길동] 2015.03.26 11:29

    라이트가 지나치게 측면에서 오는 상황 일수도 있습니다.

    보통 25-45도 사이에서 내려오는 라이트가 좋구요..

    필요하다면 보조라이트를 설치해서 라이트의 총합이 100이 되도록 맞춰보세요(약간 모자르거나 넘어도 됩니다.)

  • ?
    환타 2015.03.31 19:46

    보통 25~45도로 놓는군요

    좋은 정보 감사합니다!

    라이트 거리를 멀리 쓸때는 100 넘어서도 쓰곤 하는데

    (이 씬 같은 경우 건물이 크기가 있다보니 조금 멀리빼서 300정도까지 올렸어요

    소프트박스끼고 에어리어라이트로 쓴거라 크기로도 밟기 조정 되긴 하는데)

    인텐서티 총합의 값을 100정도로 쓰는게 좋을까요??

  • profile
    필바다 2015.04.01 10:01

    라이트의  Fallof기능을 쓰셨다면 총합이 정확히 100일 필요는 없구요


    렌덩링시에 전체적인 어둠이 풍부하게 들어갔는지가 중요한것 같습니다.

    완전 어둠을 100이도 흰색을 0이라고 했을때 0부터 100까지 고르게 들어가 있는가 하는거죠~


    (추가로 라이트의 온도를 함께 표현해주면 더욱 좋구요...얼마나 큰 와트를 쓰냐에 따라 색이 약간 변하니깐요)


    너무 어둡거나 너무 밝은게 제일 안좋구요 이것은 차후 후보정시에도 어려우니깐요...


    라이팅은 밝게 해준다는 느낌이 아니라 어둠을 어떻게 만들어줄 것인가 생각하며 접근하는게


    좋은 결과로 이어졌던것 같아요(개인적인 생각입니다.)

  • ?
    환타 2015.04.03 13:21

    좋은 말씀 감사합니다! 두번 읽어봤네요 ㅋ

  • ?
    정석 oinon.net 2015.04.02 10:55

    저거 소프트 쉐도우 때문에 생기는걸거에요. 그림자 타입을 바꿔보거나
    쉐도우탭의 샘플레디어스, 바이어스 값을 올리면 보통 해결되지만, 그만큼 그림자가 흐려집니다.

  • ?
    정석 oinon.net 2015.04.02 10:56

    아니면 폴리곤을 많이 나눠줘서 정말 완전 하이폴리곤 모델로 하면 사라질수도있습니다.

  • ?
    환타 2015.04.03 13:16

    해결방법이 여러가지 많이 있네요

    오늘도 많이 배워갑니다!


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