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2014.01.14 17:46

C4D 와 UNITY3D 연동

주소복사 | 조회 수 1999 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요


Cinema4D 와 Unity3D 간 연동해서 쓰시는 분들 계신가요? 

모바일에서 Cinema4D를 사용해서 캐릭터 모델링 애니메틱을 잡아서 Unity3D에서 만들 수 있나요?가 본질적인 질문입니다.



아직 겉핥기식 지식뿐이라서 대충 알기론


유니티에선 삼각폴리곤으로 모델링되어야 한다고 하는데 

사각폴리곤으로 해야 안정적이라 들엇거든요 C4d는...

기타 여러 이유에서 Max를 선호한다고 하는데 접근하기가 어려워서요...

게임제작에서도 괜찮을까 하네요..ㅠ


혹시 현업이나 고수분들께 답변좀 부탁드립니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.01.14 19:22

    사각 폴리곤이 안정적인게 아니라 그저 SDS 모델링을 할때 삼각이 없어야 구김이 없기 때문 입니다.

    잘 모르는 사람들의 입에서 입으로 전해져서 그렇게 오해 하는 거 뿐 입니다.

    삼각형과 사각형의 알고리즘을 제대로 못 만든 툴이 문제죠.

    SDS를 안쓰는 게임 같은 건 상관없는 이야기 입니다.


    어짜피 렌더링할 때 사각형 이상의 폴리곤은 삼각으로 다 쪼개서 렌더링 합니다.

    그러므로 렌더링을 갖춘 메이저 3D 에디터(마야,맥스,엑시,C4D)들은 기본으로 알고리즘이

    잘 되어 있다는 말이죠.


    다른 외부 프로그램들이 문제 있는데 그걸 메이저 3D 툴들의 문제라고 오해 하는 겁니다.


    맥스를 선호 하는건 개인차들이 있겠지만

    아마도 맥스의 뷰포트가 다이렉트 X 를 쓸 수 있기 때문 입니다.

    ( 이젠 다이렉트 11을 넘어 갔지만 이미 고유명사 수준이니 그냥 X라고 쓰겠습니다.)

    그러므로 맥스의 뷰포트에서 보는 상태 그대로 다이렉트 X를 쓰는 게임엔진 내에서도 볼수 있으니까

    맥스를 선호 하는 걸 겁니다. 관련 쉐이더 랭귀지 들도 쓸 수 있구요.


    모델링 텍스쳐링 후에 엔진에 올려서 볼꺼면 아무툴이나 써도 상관 없어요.


  • profile
    필바다 2014.01.20 10:47

    전에 다니던 회사에서 작업했었는데 유니티3디하고 조인트 구조만 맞으면 FBX포맷으로 보내면 됩니다.


    다만..자잘한 설정의 차이로 웨이트가 뒤죽박죽 되기도 하더군요~ 

    전 제대로 해서 넘겼는데 자꾸 꼬인다고 다시 해달래서 똑같은 파일로 이름만 바꿔서 보냈더니 되는 경우도 있더군요


    아마 네이밍에도 신경을 쓰셔야 할겁니다.


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