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3d 프로그램을 사용해서 사람을 모델링하고 머리카락이 흩날린다거나, 움직인다거나 등의

애니메이션을 줘서 대학교 졸업작품을 만들 예정인데,

이리저리 프로그램에 대해 찾아보니 너무 많은 프로그램들이 있어서 어떤걸 사용해야할지 잘 모르겠어요 ㅠ

제가 생각했던건, 지브러쉬로 모델링을 한뒤 시포디로 넘겨서 작업하려 했는데 

찾아보니 다즈3d프로그램도 사람의 홍채나, 실제와 가까운 모델링을 할수 있고

또 머리카락을 흩날리게 하는건 3dmax라는 프로그램도 할수 있더라구요 

fuse라는 프로그램도 있고... 

각자 장단점이 뭔지, 어떤걸 사용해야 제일 적합하게 잘할수 있을지

작업자분들께 자문을 얻고 싶습니다 ㅠ

  • profile
    그래바 2018.07.25 01:11

    꼭 완벽하고 물리적으로 정확한 꼬리를 만들어야만 하는게 아니라면 

    관련 적절한 프로그램에 대해서는 잘 모르지만  쉽고 효율적으로 접근할 수 있도록 하는게 좋다고 생각합니다!

    예를들면 씬에따라 머리의 움직임이 디테일하게보일지 아니면 멀리서 보일지를 본다면 완면한 멀리털의 날림으로 접근해야지 보단. 

    스플라인 혹은 Plain을 머리의 길이만큼 셋팅하고 거기에 애니메이션을 준 뒤에 알파가 있는 이미지를 사용하여 추가한다든지 적당한 양의 스플라인으로 

    느낌이 잘 난다면 그 스플라인으로 만든 꼬리를 움직여보는건 어떤가요.

    시네마포디에도 헤어라는 툴이 있으니 그 부분을 공부하셔도 좋구요. 

    기술적으로 많이 부족하다면  적절한 타협점도 잘 생각하시는게 지혜로운 판단이라고 생각합니다 ㅠㅠ 도움이 되셨다면 좋겠습니다.


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