cinema 4d를 사용해서 사실감 있는 바다를 만들고 있습니다.
하늘을 hdri 사용해서 어찌어찌 마무리 했는데
문제는 바다입니다.
바다는 계속 연습하다보면 언젠간 되겠지만
수평선을 어떻게 만들어야 하는지 모르겠습니다.
바다와 하늘이 만나는 지점이 해무가 낀것처럼 뿌옇게
혹은 지금처럼 딱딱한 것보다 좀 더 자연스럽게 하고싶습니다.
혹시 수평선에 대한 좋은 방법이나 조언이 있으시다면 도움 부탁드립니다!!!
cinema 4d를 사용해서 사실감 있는 바다를 만들고 있습니다.
하늘을 hdri 사용해서 어찌어찌 마무리 했는데
문제는 바다입니다.
바다는 계속 연습하다보면 언젠간 되겠지만
수평선을 어떻게 만들어야 하는지 모르겠습니다.
바다와 하늘이 만나는 지점이 해무가 낀것처럼 뿌옇게
혹은 지금처럼 딱딱한 것보다 좀 더 자연스럽게 하고싶습니다.
혹시 수평선에 대한 좋은 방법이나 조언이 있으시다면 도움 부탁드립니다!!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18210 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48766 |
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23448 | 그 외 프로그램 | 마야 씬 불러오기 질문있습니다! | 투스타파파라치 | 2022.11.22 | 43 |
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23445 | 일반 | Align Normal 적용시 이상동작 질문 드립니다. | 행굴 | 2022.11.22 | 74 |
23444 | Octane | 옥테인 hdri 그림자 렌더가 안돼요 | 이아이 | 2022.11.21 | 171 |
23443 | Turbulence FD | 안녕하세요 터뷸런스 fd 구매하려고 하는데... 차이점을 모르겠어서 질문드립니다 1 | 응애 | 2022.11.21 | 411 |
바다에 넣은 재질의 오퍼시티에 그라디언트를 넣어서 수평선 부분이 사라지도록 하거나, fog volume을 사용해서 직접 수평선 부분에 위치, 경계를 흐릿하게 하는 방법이 있겠습니다.