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boole.jpg

안녕하세요

모델링 공부를 하고 있는데

이미지처럼 불린을 이용해 비슷한 모양을 만들었지만 너무 딱 떨어지는 동그란 쉐입이 마음에 들지 않습니다

 

그래서 엣지를 이용해 쉐입을 타원으로 변형하다 보니

나머지부분인 본체 스피어에도 영향이 가고 다 꼬여버리네요.

 

모델링 시작단계에서 세그먼트를 최소화해서 본문이미지와 비슷한 각도로 시작을 해야할까요?

큐브에서 시작해서 8각형을 만들어나가는 방향일지...

헤매다보니 작업시간이 너무 길어지고 진척이 어렵네요 

 

 

  • ?
    또봇웅 2018.07.27 13:58

    굳이 불린을 안쓰시고 스피어로 버텍스, 엣지 위치 조정만으로도 가능 할 것 같습니다


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