안녕하세요.
폴더에서 수십장의 그림들을 드래그해 시네마포디의 메터리얼 에디터에 넣었습니다.
칼라채널에 각각의 이미지가 삽입된 메터리얼들이 만들어졌는데요.
각각 삽입된 이미지들을 루미넌스채널에도 적용해주려 합니다.
하나의 메터리얼을 편집할 때 처럼 여러개의 메터리얼을 선택한 후 칼라채널을 드래그 해 루미넌스 채널에 넣는 식으로 하면, 각각의 칼라채널이 복제되지 않고 그 중 한장의 그림이 루미넌스 채널에 들어가게 되어 제가 하려던 의도와는 다르게 만들어지는데요.
여러개의 메터리얼을 편집할때, 위와 같은 경우에는 어떻게 해야 효과적으로 할수 있을까요?
* 가만히 생각을 해보니 처음 메터리얼이 생성될때 칼라채널과 스페큘러채널, 두개만 활성화된 채로 만들어지는데, 애초에 이 셋팅을 루미넌스나 범프채널도 활성화 된채로 생성되게 할수 있는 방법이 있을지도 질문드립니다.
폴더에서 수십장의 그림들을 드래그해 시네마포디의 메터리얼 에디터에 넣었습니다.
칼라채널에 각각의 이미지가 삽입된 메터리얼들이 만들어졌는데요.
각각 삽입된 이미지들을 루미넌스채널에도 적용해주려 합니다.
하나의 메터리얼을 편집할 때 처럼 여러개의 메터리얼을 선택한 후 칼라채널을 드래그 해 루미넌스 채널에 넣는 식으로 하면, 각각의 칼라채널이 복제되지 않고 그 중 한장의 그림이 루미넌스 채널에 들어가게 되어 제가 하려던 의도와는 다르게 만들어지는데요.
여러개의 메터리얼을 편집할때, 위와 같은 경우에는 어떻게 해야 효과적으로 할수 있을까요?
* 가만히 생각을 해보니 처음 메터리얼이 생성될때 칼라채널과 스페큘러채널, 두개만 활성화된 채로 만들어지는데, 애초에 이 셋팅을 루미넌스나 범프채널도 활성화 된채로 생성되게 할수 있는 방법이 있을지도 질문드립니다.