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독학으로 c4d를 공부중인 학생인데요 튜토리얼을 따라해보며 이것저것 시도하다가 막히거나 궁금한 부분들 질문드리고 싶습니다.

 

1. 구멍이 뚤려있는 리지드 바디 사각형 안에 소프트 바디 오브젝트를 넣는법

1번.jpg

위에 이미지처럼 사각형을 만들고 리지드바디를 적용시키고 위쪽에 소프트 바디를준 스피어를 만들어 재생을 해봤는데요

제가 생각한 이미지는 소프트바디를준 스피어가 사각형의 뚫려있는 부분을 통해 안쪽으로 들어가 사각형 바닥에 부딪치는 장면이었는데

위 처럼 사각형에 면이 없는 부분에 부딪치면서 찌르거지더라구요 혹시 안쪽으로 들어가 사각형 바닥에 부딪치게 하는 방법이 없는지 궁금합니다.

 

2. 에피터와 메타볼을 이용한 물따르는 장면 질문

2번.jpg

위 이미지 처럼 에피터와 메타볼을 이용해서 물이 떨어지는 장면을 만들어 봤는데요 혹시 이 물들이 떨어지다가 컵에 담기는 장면을 연출한다면

어떠한 방법을 써서 연출해야 될지 궁금합니다!

그리고 물들이 계속 무한하게 바닥으로 떨어지던데 떨어지는 도중에 물이 어느 일정 위치에 도달하면 안보이게 하는 방법이 있는지 질문드립니다.

 

3. 얼라인 투 스플라인과 타겟태그를 이용한 카메라 무빙시에 카메라 회전문제

3번.jpg

위에 이미지는 카메라에 타겟태그와 얼라인투 스플라인 테그를 이용해서 카메라를 원형 스플라인에 달고 타겟을 가운데 스피어로 두고

스플라인 포지션값을 움직여 본것인데요 문제는 위에 보신것처럼 14%까지는 카메라가 위쪽을 바라보다가 12시방향을 지날때 15%가 될때 카메라가 자동으로

뒤집혀 버립니다. 원하는 느낌은 카메라가 한쪽 방향을 보면서 쭉 돌아가는 무빙을 주고싶은데 혹시 방법이 있을지 궁금합니다!

 

공부하다가 막힌부분이 있어서 찾아보다가 방법을 찾지 못해서 질문드립니다.

많은 도움 부탁드립니다!

  • ?
    미쳐버린사람 2018.06.12 21:54

    안녕하세요~! :)
    저도 미약하게나마 공부했던터라 제 아는선에서 말씀드릴게요!

    1. cube 에서 dynamic body tag 에서 설정값에 collision - shape에서 첨에는 automatic 인데 이걸 static mesh 로 해주시면 됩니다

    2. 이건 real flow - emitter 의 설정값중 fill 을 걸어주심되요! 저는 메타볼로 해본적은 없지만. 그냥 파티클로 하시면 먼저 daemons - k volume , gravity 걸어주시고 해야해요!

    3. 흠.. 이건 다른분께 토스할게요! ( 하근님이 하신대로 얼라인스플라인에 타게팅 거는거 맞는거같은데, 저는 타겟 옵젝으로 해당 옵젝을 한다기 보다 null 하나를 만들어서 null 에다가 타겟을 걸거든요! protection 걸어주시고! 이 방법도 해보아요! )

    이해하실수 있으시려나.. 저도 열심히 하겠습니다~!
     

  • ?
    하근 2018.06.13 06:28
    소중한 정보 정말 감사합니다! 많은 도움이 되었습니다
  • profile
    [길동] 2018.06.13 04:43

    3번은 스플라인에 종속 시키고 그 스플라인을 회전해 버리세요 

  • ?
    하근 2018.06.13 06:29
    아 생각보다 간단한 해결방법이 있었는데 생각하지 못했네요! 감사합니다!

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