주소복사 | 조회 수 530 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
퍼스펙티브를 강조하려면 광각계열로, 둔화시키려면 망원계열로 하는걸로 아는데요.
이러한 설정을 어떻게 하나요?
기본 퍼스펙티브 화면이 너무 퍼스가 심해서 좀 바꾸고 싶은데,
카메라에서 변경해도 막상 렌더링 걸면 기본화면대로 렌더링이 되던데요.
어떻게하는지 몰라서 너무 답답하네요.
좀 알려주세요. ^^
  • profile
    길동 2005.10.29 01:46
    오이님의 홈에 가 보시면 자세히 나와있쑴다~
    http://gakaiwa.jwcafe.net/cgi-bin/tc2/read.cgi?board=study&y_number=15&nnew=2
  • ?
    이젤 2005.10.29 01:46
    시네마의 카메라 시스템은 타 프로그램과는 조금 다름니다...라기 보단 독특하다고할까..
    일단 기본적으로 에디터 화면 자체에 랜더링을 걸 수있는 장점이 있고... 하지만 정석대로라면..
    따로 랜더링은 랜더 포 픽쳐뷰로 하죠...

    에디터 화면에서 모델링하고 바로 랜더링을 걸땐 기본적으로 최소효과만 줍니다..

    디스플레이 부분에서 레벨어브 디테일을 하이로 놓으면 랜더링 품질 그대로 되구요..

    음... 카메라....
    광파처럼 모델러랑 랜더러가 분리된것이 아니라...
    시네마는 모델링 화면과 랜더링 화면을 같이 공유하죠..

    그래서 카메라 부분도 그에 따른 대처를 해야....

    어째튼 말이죠... 시네마를 처음 키고 보이는 화면에 에디터뷰에 보이는 화면은 에디터 카메라 라고 하는

    선택불가의 카메라로 보는겁니다... 실제로 오브젝트 메니져엔 아무것도 없죠... 이건 모델러 프로그램에서
    쓰는 기본 카메라와 같죠.. 퍼스감.. 광각 망원... 이 수치들을 광파라면.. 따로 설정하는 부분이 있지만

    시네마는 그런것이 없구요.. 그때그때 조정해 줘야 합니다....

    이거이 초보시절 굉장히 난해한 부분이였는데..

    실제로는 간단해요.. 에디터 뷰의 오른쪽 위에 화면 이동 줌 회전 아이콘이 있죠..

    이 버튼들을 마우스 왼쪽 단추를 눌렀을때와 오른쪽 단추를 눌렀을때 화면 조작은 다릅니다...

    이동 단추를 왼쪽단추로 클릭해서 움직이면 이동이 되지만 오른쪽 단추쪽으로 클릭하 움직이면

    카메라 줌이 됩니다.. 즉 망원랜즈 조작과 비슷하구요.. 그 옆에 삼각형 아이콘은

    마우스 왼쪽일땐 이동이죠.. 피사체를 향해서 이동... 즉 퍼스가 걸린 광각랜즈 조작...
    오른쪽 버튼으로 클릭후 움직이면 극적인 광각랜즈 조작...

    실제론 전자가 이동에 가깝다면 후자는 랜즈조작에 가깝죠.. 뭐.. 프로그램 마다.. 돌리니 줌 다 용어가
    제멋대로라 시네마에서의 정리는...잘 모르지만...
    대충 그런 느낌으로 하시면.. 됩니다..

    중요한것은 말이죠...
    에디터카메라 상태에서 그냥 카메라만 추가한다고... 랜더링 걸때 그 카메라로 랜더링이 되지 않아요..

    다른 카메라뷰에서 랜더링을 거실라면.에디터 뷰에서 카메라메뉴 열어보면
    씬 카메라.. 라는 곳이 있죠..

    거기에보면 오브젝트 메니져에 추가된 카메라들 목록이 쭉 나오는데.. 거기서 선태하면 그 카메라로
    링크가 되구요..
    카메라 메뉴에 보시면 아시겠지만...

    씬 카메라와 에디터 카메라 분명히 구분되 있습니다...

    그렇죰..

  • ?
    이젤 2005.10.29 01:46
    어.. 좀 더 추가하면 화면에 퍼스가 심해서.. 오브젝트가 너무 왜곡되여 보일때는요..
    제일 간단하게 하실라면..

    에디터 뷰의 카메라 메뉴 안에..

    퍼스팩티브 파라렐 레프트 라이트.. 이런식으로 있잖아요.. 그거에서 퍼스펙티브 말고 아무거나..

    파라렐 같은걸 선택하신후에 다시 퍼스펙티브로 선택하면 초기 화면으로 돌아오구요..

    단축키도 있던것 같은데 까먹었네..ㅁ

    아니면 일반적으로 익숙해지면 일단 에디터 뷰에서 삼각형 아이콘을 왼쪽 클릭해서 줌 아웃 시킨후에
    다시 삼각형 아이콘을 오른쪽 클릭해서 확대 시키면.. 됩니다...

    좀 헷갈리지만.. 그때 그때 적응해 가면서 하면 아무런 문제가 없죠..

    그냥 쉽게 일반적으론 삼각형 아이콘 을 왼쪽단추랑 오른쪽 단추로 조작 하는 것 만으로..

    다 커버가 되요..
  • ?
    P 2005.10.29 01:46
    이젤님 nice~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18084
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48633
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12829
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4767
26364 애니메이션 흔들리는 그네 애니메이션 만들 때 file 얌딱이 2024.04.09 115
26363 모델링 흑백 이미지(JPG,PSD) 에서 자동으로 스플라인을 추출하는 방법이 궁금합니다. 3 심토지 2010.11.17 417
26362 일반 흑백 배경에 컬러 라이트만 비췄으면 좋겠는데 어떻게 해야할까요? 황금두꺼비 2022.09.06 123
26361 MoGraph 흐믈거리는 metaball만들기 2 file 부활큰타이거 2010.08.06 536
26360 모델링 흐물흐물 거리는 형태를 만들려고합니다(사진) file 아쿠 2021.10.07 166
26359 고민상담 50 완료 휴학중인 대학생인데 한번도 외주 문의를 받아보지 못했습니다. 방법이 궁금해요 1 구름위로껑충 2024.04.14 139
26358 모델링 휴대폰 자동차 모델링에 대해서요 ... 1 뉴뉴 2009.01.20 264
26357 모델링 휴대폰 모델링중 버튼 만들기...는 3 file smoff 2007.05.17 333
26356 텍스쳐 휘어져있는 모델링 맵핑하는방법 질문입니다 8 세진팀 2009.06.17 454
26355 애니메이션 휘날리는_펄럭이는 애니메이션 2 file 로빈 2009.10.09 369
26354 애니메이션 휘날리는 깃발 애니메이션 질문이요... ㅠㅠㅠ 1 file 박뱅 2014.05.28 853
26353 모델링 휘감는 모양의 이미지 어떻게 모델링하나요? 2 file 카리닷컴 2012.05.18 328
26352 일반 후아.. 스케치 앤 툰 질문입니다 file 서라벌 2021.07.12 94
26351 후반 모션블러 적용에 관해 질문이 있습니다. 4 색채가없는 2017.08.09 630
26350 모델링 후레쉬 튜토리얼을 따라만들고있는데 구멍을 뚫으면 속이 훤히 보여요... 4 file 앗뜨거워 2011.10.07 456
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요