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[re] 캐릭터의 2중 복합 Cloth 시뮬레이션

by P posted May 09, 2007 Replies 1
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일단은 대충 ik셋업해서 Cloth를 시뮬레이션 해보았습니다.
1.첫째로 언급했다시피 캐릭터의 관절부분의 면이 상당히 부족하다는 점입니다.
2.왕머리 캐릭터의 경우 목이 없는 상황이면 데이터 관리를 위해서 머리를 분리하고
웨이트 먹이시지 말고 몰프로 잡으시면 웨이트데이타와 몰프데이터에서 상당한
메모리와 속도에 관한 잊점이 있겠습니다.(눈과 눈썹도 마찬가지이고요)
3.Cloth의 두께를 모델링에서 만들어 주지 마십시요.(설정이 어려워 집니다.)
Cloth Nurbs항목에 Thickness에서 두께를 잡아줘야 합니다.
4.Cloth는 시뮬레이션 이므로 캐릭터를 애니메이션 시키신 후에 PLAY를 눌러야 결과를 확인 하실수있습니다. 프리뷰시 잘못된 형태를 보여도 뷰갱신 문제 이므로 랜더링을 걸어봐야 최종 결과물을 확인 하실수 있습니다.pants에 Belt Tag를 추가하셔서 Body의 한 부분에 point를 Set하셔야 합니다.
5.Cloth Tag의 속성창에 뭐가 들어가고 뭐가 빠졌는지 비교하면서 확인해 보시기 바랍니다.
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    정준호 2007.05.09 20:45
    길동님의 조언도 많은 도움이 되었는데 이렇게까지 도움을 주실줄이야
    안구에 쓰나미가 몰려오네요^^
    멋진 애니메이션으로 보답하겟습니다...