제가 여러씬이 들어가는 긴 작업은 이번이 처음이라 순서가 중요하다 느껴져 여쭤봅니다
지금 기획 후 모델링을 끝내고 애니메이션 작업중인데
크게볼때 모델링 > 애니메이션 > 카메라 > 텍스쳐 > 라이팅 순으로 생각중이에요
애니메이션보다 텍스처를 먼저하는게 나을지 고민입니다
다들 어떤 순서로 작업하시나요?
제가 여러씬이 들어가는 긴 작업은 이번이 처음이라 순서가 중요하다 느껴져 여쭤봅니다
지금 기획 후 모델링을 끝내고 애니메이션 작업중인데
크게볼때 모델링 > 애니메이션 > 카메라 > 텍스쳐 > 라이팅 순으로 생각중이에요
애니메이션보다 텍스처를 먼저하는게 나을지 고민입니다
다들 어떤 순서로 작업하시나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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24046 | 텍스쳐 | 이런식의 재질은 옥테인에서 어떤식으로 만드나요? 알려주실분ㅠ | school2621 | 2023.04.06 | 137 |
말씀하신데로 텍스처는 애니메이션보다 먼저 하는게 좋습니다. 모델링+간단한 재질(기본색상+Texture + UV)
회전된 상태에서 UV를 편집하기 쉽지 않고 여러개 동일한 모델링을 사용할때도 재질을 미리 적용해놓으면 나중에 레쉽이나 옥테인등으로 바꿀때도 한번에 바꿀수 있어 저는 이런방식으로 작업하고 있습니다.