모델링

HyperNURBS 사용과 관련한 홀 외곽 처리 관련

by 유재남 posted Sep 14, 2007 Replies 6
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일단 샘플 그림 첨부합니다.
Cube 프리머티브에 Subdivision을 준 다음 Make Object Editable 했습니다.
그리고 특정 Polygon을 그림과 같이 삭제해 주었는데요,
그런 다음에 HyperNURBS를 적용하면,
두번째 그림 처럼 뚤린 부분의 외곽이 많이 라운드 져 보입니다.
원래는 더 라운드 져 보였는데 삭제된 부분의 Edge 부근을
Knife 툴로 더 잘라 주었는데도 저렇게 표시되네요...

저 라운드를 최소화 하는 방법에 대해 알고 싶습니다.

답변 부탁드립니다. :)

Who's 유재남

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    정석 2007.09.14 09:03
    라운드의 최소화의 의미가 뭔지 이해가 잘 안되요...
  • ?
    유재남 2007.09.14 09:03
    그러니깐 두번째 그림의 뚫린 부분이요,
    그 부분의 사각 귀퉁이의 R 값을 더 작게 하고 싶은데, 어느 부분을 더 잘라주거나
    혹은 포인트를 더 이동한다거나,, 하는 방법이 있는지에 관해 질문 드린겁니다.

    * 질문 올린지 1분도 않되어 답변이 올라오는군요 ^^
  • profile
    길동 2007.09.14 09:03
    1. 뚫훍된 엣지를 선택하시고 엣지모드에서 펑션메뉴-Bevel을 살짝 줘보세요..N-gon체크하시구용~
    2. 뚫훍된 엣지를 선택하시고 엣지모드에서 펑션메뉴-Edge Cut를 적용해 보아요~..N-gon체크하시구용~
  • profile
    정석 2007.09.14 09:03
    방법적인것은 다 아시는 듯합니다. 말씀하신대로 포인트를 늘리거나 이동하면 되죠. 아니면 하이퍼 넙스 웨이트..

    하이퍼넙스 웨이트하면 테그하나 붙잖아여 그거 클릭해보면 거기서도 또 옵션이 나와요. 보시면 바로 아실거구요.

    포인트 늘려주실려면, 나이프로 모드를 loop 로 하셔서 그 주변을 한번 나눠줘 보세요 ^^
  • profile
    길동 2007.09.14 09:03
    모서리 포인트를 잡고 웨이트 주면 한방입니다..^^
  • ?
    유재남 2007.09.14 09:03
    감사합니다. 답변이 주루룩.. 행복하네요 ^^