주소복사 | 조회 수 263 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

1.jpg

 

2.jpg

 

3.jpg

안녕하세요! 항상 유저그룹에 도움 많이 받고있습니다.

다름아니라 스케치업으로 제작된 지형을 받았는데 등고선 형태로 제작이 되어있어서 고민중인데

동일한 등고선 선상의 단면은 완전 평면으로, y축 길이가 0으로 일정하더라구요

그래서 제가 당장 생각하기에는

y축 길이가 0이상인 엣지만 삭제시켜서 단층형태로 모델링을 남기고

mesh checking의 boundary edge로 외곽선만 따서 뜯은다음에 loft 에 넣어 만들면 될거같다는 생각이 드는데요..

 

위의 과정중에 y층을 지우는 과정을 일일이 삭제해도 가능하지만

생각보다 지형의 스케일이 좀 방대한 편이라

스크립트로 가능할것 같기도 해서요

파이썬으로 해보려고 잠깐 도전해봤는데 너무 지식이 얕아서

어떻게 손을 대야할지 막막하네요

혹시 도움을 받을수 있을까해서 질문 올려봅니다!

  • ?
    꽃샘바람 2020.09.07 16:01

    등고선으로 나눠진 패스를 뽑아내 정리한 후 패스들을 로프트로 연결해 지형을 만들고자 함으로 이해됩니다.

    해당 파일의 패스가 어느정도일지는 모르겠으나 막상 해보면 엄청난 노가다에, 결정적으로 로프트로 연결되는 패스들은 포인트 수가 같아야 모양이 예쁘게 나옵니다. 경험적으로 보면 그건 거의 가능성 없는 일이더군요.

    제품 디자인이 아닌이상 어느정도 형태의 왜곡이 용인된다면(산으로 보이는데 산은 완벽하게 똑같아야 한다 이런건 없으니까요.) 다음 방법도 고려해보세요.

    먼저 넙스모델링은 컴퓨터에 부하를 많이 주므로 패스들을 적당히 구분해서 높이별로 정리해보시길 권합니다.

    1. 전체 등고선 패스가 100개라고 가정한다면, 1~10까지의 높이에 있는 패스를 하나의 패스오브젝트로 만들어 줍니다.

    2. 원형의 패스를 꺼내 1번의 패스와 '스윕넙스'를 적용합니다.

    3. 국수가락이 여러 겹 겹쳐진 형태의 모델링이 만들어질 것입니다. 원형 패스의 굵기를 조절해 탑뷰에서 봤을 때 틈이 벌어지지 않도록, 조절해줍니다.

    4. 그렇게 높이 1~100까지의 국수가락 모델링을 만들어냅니다.

    5. 다 만들어진 스윕넙스 오브젝트들을 폴리곤화 하여 하나의 오브젝트로 합칩니다.

    6. 메터리얼을 하나 꺼내 루미넌스채널에 흑백의 그라디언트맵을 적용합니다. 이 메터리얼을 5번 모델링에 적용 후, 텍스쳐 태그는 플랫방식으로 '옆에서' 쏘아줍니다.

    7. 결과적으로 국수가락 모델링의 위에서 아래로 흑백의 그라데이션이 생겨날 것입니다.

    8. 이것을 탑뷰에서 렌더링하면 각 높이에 맞는 계단식 그라디언트 맵이 생겨나죠.

    9. 포토샵에서 이 렌더링된 이미지에 블러를 주면 전체 등고선 모양에 높낮이가 적용된 그라디언트맵을 얻을 수 있습니다.

    10. 이 이미지를 C4D로 가져와 고해상도의 플랜에 디스플레이스먼트맵으로 활용하면 산의 모양을 얻을 수 있을 것입니다. 

  • ?
    무연 2020.09.07 17:19
    오! 답변 정말 감사드립니다! 말씀해주신 방법으로 한번 시도해보겠습니다!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18072
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48629
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4765
26147 일반 그래픽카드 2개 사용하는 경우 질문 입니다. 2 new 마르코 2024.04.28 37
26146 일반 도형은 안 보이고 그 도형에 선들만 보이고 있습니다. 이거 어캐 푸나요? 1 거용 2023.02.18 38
26145 Dynamics 커넥터가 빨간색이 되는 이유가 뭘까요? 1 file 무서운고양이 2023.09.21 38
26144 일반 collision deformer에 의한 속도 느려지는현상 2 레무린 2023.10.11 38
26143 Octane 100 옥테인 렌더에서 플리커 현상이 일어나는거 같습니다 ㅠ file 킬리만자로의삶 2024.03.24 38
26142 애니메이션 완료 contraint 태그? 2 규리 2023.10.20 38
26141 모델링 사물들이 헬릭스와 함께 꼬일 수 있는 방법이 있나요 2 file 신정우 2023.11.21 38
26140 일반 완료 시포디 파일 오류 2 file 허리를펴자 2023.11.22 38
26139 Character 100 리깅 웨이트 툴 file 아구구구 2024.01.23 38
26138 텍스쳐 메테리얼 에디터 - 텍스처 이미지 관련하여 질문드립니다. 3 file 슈화조아 2024.03.18 38
26137 MoGraph 500 완료 각각의 cloner에 seed 값을 편하게 바꾸는 방법이 있을까요? 4 file 노현수 2024.03.20 38
26136 일반 에러가 뜨는데 ㅠㅠ 이거 뭔가요?? file 진비용 2024.03.24 38
26135 모델링 100 섭디모델링시 모서리 각도를 날카롭게 할때 질문입니다. file 행굴 2024.03.26 38
26134 애니메이션 믹사모에서 애니메이션을 가져와 캐릭터에 입혔는데 렌더시 발목 돌아가는 오류 1 마트료시카 2024.03.29 38
26133 일반 빨리 물체가 지나가는 느낌을 어떻게 낼 수 있을까요 ? file kameil 2024.04.09 38
목록
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요