파티클

엑스파티클로 xpScatter 생성시 스케일 로테이션 애니메이션 값을 어떻게 넣는지 궁금합니다.

by 띠리지 posted Sep 01, 2020 Replies 1
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안녕하세요~

다름이 아니고 도시가 생겨나는 애니메이션을 만들어야 해서 엑스파티클로 만져보고 있는데요

https://www.youtube.com/watch?v=nG79HnArIss

 

해당 동영상처럼 스케일과 로테이션이 같이 먹는 애니메이션을 넣고 싶은데

짧은 동영상 소개보고 연구해서 xpScale에 필드를 만들어서 밀면서 스케일이 커지게 하는건 만들었는데 

동영상처럼 스쿼시 스트래치 되듯이 발생하게 하는 효과랑 로테이션이 들어가게 하려면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다.

xpRotate 나 xpSpin도 답이 아니고;;;

이틀째 어떻게 하는지 몰라서 그냥 손 애니메이션으로 해야하나 싶기도 하고 ㅡㅜ

마야에서 C4D로 넘어와서 모그래프를 잘 못써서 그런거 같기도 하고;;;

 

조언 좀 부탁드립니다!!

  • ?
    띠리지 2020.09.02 18:28

    자문 자답입니다만 해결했습니다.

    Falloff에 하나의 필드를 만들어서에 스캐터 발생과 xpscale를 묶고

    로테이션은 xpSpin으로 필드 하나 더 만든 후 

    (하나 더 만든 이유는 발생 및 Scale용 Falloff 쉐잎에 스쿼스-스트레치 영역을 만들었는데 이게 Spin 에도 적용되어 좌우로 까딱거리는 거처럼 보여서ㅎ)

    operation - Spin

    Spin Time - Per Second

    Spin Amount - 적절히

     

    하고 생성 및 Scale용  Falloff 쉐잎에다 Spin용 쉐잎을 컨스트레인 시켜버림

    회전하면서 스케일로 발생하는 액션 완성했습니다