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안녕하세요~
요즘 제가 동물이 나오는 간단한 캐릭터 애니메이션을 하려고 하는데...
동물 3D 소스는 아는 후배한테 구했는데...
이 모델을 어떻게 정리해서 리킹하고 애니메이션 해야할까요~

1. 지금 보면 몸통과 팔다리가 분리되어 있습니다.
이것을 Connect 한다음 Bridge로 연결해야 하나요?
현재 상태에서 팔을 살짝 떨어지게 한다음 Bridge로 연결하면 불필요한 면이 생기는데
지금 상태로 한 오브젝트가 되도록 붙일수 있나요?

2. 모델링에 대해서 기초가 없어서 그러는데
보통 이런식으로 사각형에 사선이 있는 형태로 모델링된것으로
바로 리깅하는것이 괜찮은가요?
아니면 지금 오브젝트들을 최적화 한다면 어떤 방식으로 하는것이 좋을까요?

* 현재 같이 업로드된 모델링 소스가 90년대 만들어진 것인데 인터넷에
떠도는 소스 같습니다. 혹시 문제가 된다면 바로 지우겠습니다. ㅠㅠ

휴~
유저님들 도와주세요~~~
  • profile
    남기남 2008.01.09 18:27
    connect는 오브젝트를 계층구조상에서 하나의 오브젝트로 만들어 주지만
    분리된 면까지는 붙지 않습니다.

    이때는 Optimize명령을 씁니다. Optimize창 아래 수치 이하의 근접거리에 있는 면,점을 붙여서 완벽한
    하나를 만들어줍니다. 확인은 접합부분의 점들을 드래그해보시면 면이 갈라지는 지를 보심되구요~~

    노멀이 뒤집힌 것은 포리곤 편집모드에서 선택해보면 주황은 바같쪽(정상) 파랑(안쪽)은 안쪽이라는 표시입니다.
    Reverse Normal이나 Align Normal등을 이용해 정리해 주시면 되겠습니다.

    Bridge도 면을 만드는 방법이겠지만 모델 임포트가 불안하여 면이 사라진거면 Close Polygon Hole로 메꾸셔도 됩니다.

    그러나 C4D에서 3DS등은 임포트가 잘되는 편이라서 사라지거나 찟그러지는 없었던것 같습니다. 씨네마 만세!!!
  • ?
    개털 2008.01.09 18:27
    흐흐흨... ㅠㅠ... 감사합니다.
    한시간넘에 브릿지로 쩍쩍 붙였습니다. ㅠ___ㅠ
    역시 기초가 튼튼해야 이런 경우에 대처가 수월할것 같습니다.
  • ?
    P. 2008.01.09 18:27
    저상태이면 디테일한 애니메이션이 힘듭니다. ..애니메이션용은 절대아닌데요.
    시간이 촉박하시다면 강행해야 하겠죠..
    1. 나누어진 오브젝트들을 사각폴리곤으로 변환해줍니다.
    2. 애니메이션할때 면의흐름을 생각해서 불완전한 면을 조금 다듬어 줍니다.
    3. 디폼명령중에 connect명령이 있습니다. 이것을 최상위 루트로해서 밑에 오브젝트들을 Child해줍니다
    그럼 별도의 공정없이도 인접 버택스들이 붙어서 하나같이 인식합니다.
    (그래도 남기남님 말씀처럼 connect 하시고 Optimize하시는것도 좋은 방법입니다)
    4. 디테일하게 화면에 잡히지 않는다면 bone 시스템으로 가시고 디테일한 씬이 있다면 Joint 시스템으로 가세요
    (bone은 빠르고 다중오브젝트에 대해 발군의 편의성을 제공합니다.)
  • ?
    개털 2008.01.09 18:27
    사각폴리곤 변환은 -> Untraiangulate 말씀하시는거죠?
    Evaluate Angle에만 체크하고
    컨넥트해서 브릿지로 다 붙였습니다. ㅎㅎ
    지금 브러시로 Smooth기능 이용해서 찌그러진 부분 살살펴고...
    Bone은 해본적이 없어서 Joint로 하려고 합니다. ㅠㅠ

    가방을 든 곰이 2~3발자국 걸어온 다음에 벤치에 앉는 장면까지 연출하려고 합니다.
    곰만 타이트하게 샷을 잡는것이 아니라서... 일단은 강행하보려구요 ㅎㅎ
    모델링 서포트 해주는 분이 계시면 좋은데... 저 혼자 처리하게 되었습니다.
    정말 간단하게 손가락이나 눈 깜빡임 없이 귀 정도만 움직이는 정도로 하려고 합니다.

    다음주까지 작업인데 앞으로 궁금할것이 많을것 같습니다.
    도움의 손길을 자주 내밀것 같습니다.
    답변 감사합니다. ㅎㅎ...
  • ?
    개털 2008.01.09 18:27
    결국 저 곰을 도면으로 놓고 다시 만들기로 했습니다.
    그게 빠를것 같습니다. ㅠ__ㅠ
    휴~ 이제 퇴근하고 내일 다시 해야겠습니다 ^^
  • profile
    버럭길동 2008.01.09 18:27
    커넥팅하고 옵티마지징에서 수치 올려주면 금방 해결될 텐데요..

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