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리플로는 파일이 안올라가서 새로 질문을 작성합니다.
제 작업파일은 워낙 어질러놔서 바로 올리기가 좀 그래서;; 애매한 경우를 몇가지 재현해봤습니다.
1,2,3,4 번호를 붙여놨는데요.

1번은 정상인경우

2번은 그룹화 했을경우 좀더 collider 위치보다 좀더 아랫쪽으로 떨어지는 경우

3번은 중앙에서 조금 멀리 둘경우 밑으로 낙하해버리는 경우입니다.

4번은 Attractor와 오브젝트 사이를 collider로 가릴때 오브젝트가 clollider를 뚫고 지나가는 경우입니다.


안되서 혼자 고민했지만
고수님들이 보시면 이건 이러니 당연히 안되는 거잖아~! 라고 하실거 같아 무섭습니다;
  • ?
    P. 2008.01.14 19:18
    파일 전부 확인해 보았습니다. 공통적인 문제는 변형된 Null에 종속시킨 이유때문입니다.
    시뮬레이션은 명령즉시 고유의 position을 오브젝트에 입력하게 됩니다.
    Collider를 만드시고 포지션값을 지닌 Null에 종속을 시켜서 그만큼의 오차로 작동되게 됩니다.
    시뮬레이션 구성을 다하신후에 Group 개념으로 Null을 만들어 주세요..움직이시면 안됩니다.
    예를 들어서 Collider를 null에서 빼내시고 Collider tag를 다시 한번 줘보세요. 정상작동할껍니다.
  • ?
    시부야 2008.01.14 19:18
    아,, collider가 꼭 null의 밖에 있어야 하는 건가요?,,,

    다시 해보니 정상 작동하는거 같습니다,,
    그럼 collider붙인 오브젝트는 null이나 기타 object밑으로 묶어서 그룹지어 관리가 불가능 한가요?
  • ?
    P. 2008.01.14 19:18
    Null에 넣으시되 움직이지 않은, 포지션 0의 Null에 넣어서 그룹관리를 해 주셔야합니다.
  • ?
    늦깍이 2008.01.14 19:18
    이 문제 그리 간단한 문제가 아니었군요.....

    진짜....널안에 collider가 먹지 않습니다...

    지난번 난 어떻게 쓴거지....?

    그러고 보니... 난 웨이트값이 같이 먹혀 있어서.... 약간의 cloth의침법 문제라고 생각했었는데.....

    앞으로 cloth 사용시 신중을 기해야 겠습니다...
  • ?
    시부야 2008.01.14 19:18
    이제 뭔가 정리가 되는듯 하네요ㅜ 답변 감사합니다~

    collider는 포지션0의 null로 묶어 따로 관리한다,, 이거 잊지 않도록 꼭 적어놔야겠습니다
    어제 삽질을 하면서 cloth와 collider는 같이 null에 뺐다 넣다 해봤는데 따로 둘 생각을 미쳐 못했었네요,,

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