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바람에 흔들리는 물체(풍향계)를 만들기 위해 파이프 형태의 오브젝트를 cloth태그를 주고 바람값을 주어 움직이게
만들었습니다.
파이프의 포인트 위치를 xpresso point로 잡아서 1번과 2번를 붙였습니다.
풍향계 제일 밑에 위치 할 강아지 오브젝트를 바람에 흔들리는 것을 자연스럽게 표현하고 싶어
스피어를 하나 붙이고 belt태그로 바람에 날리는 파이프에 연결하였습니다.
스피어에 강아지를 붙이려구요.

그림에 보이는 1번과 2번은 rotation값을 수동으로 주려고 하고
강아지는 흔들거리는 스피어의 rotation값을 그대로 가져 오고 싶습니다.

문제가 point노드에 rotation값이 없어서 강아지를 붙이기가 어렵습니다.
point nomal값은 있는데 요걸 rotation값으로 바꾸어 연결이 가능한지요.
혹시 다른 연결방법이 있으면 알려주세요~
  • ?
    박씨 2008.04.19 00:51
    복잡한 상황은 샘플화일 첨부해주세여.
    머리가 나빠서 이해가 잘...ㅋ
    멋진 작품기대대는걸요.무플방지차원에서.... ^^;;
  • ?
    시부야 2008.04.19 00:51
    파일 첨부했습니다. 제가 적어 놓고도 참 어렵게 적어놓은거 같습니다;
  • ?
    P. 2008.04.19 00:51
    스피어에서 가로지르는 point두개를 추출해주세요. 그런다음 캐릭터태그의 aim태그를 이용해서 rotation을 만들어 냅니다.
    그런다음 그냥 강아지를 얹여주면 되겠죠
  • ?
    시부야 2008.04.19 00:51
    point두개를 추출한다는 뜻이 잘 이해가 안되서 point 두개에 null을 하나씩 붙이고
    aim으로 z+,z-로 null을 하나씩 타겟을 주니 비슷하게 움직이는 것 같습니다. 제가 잘 이해했는지 모르겠네요^^;
    이틀 꼬박 삽질하다가 대략 해결책이 보이네요 정말 감사합니다~

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