https://www.youtube.com/watch?v=3e1SyZscoTU&t=1s
해당링크에서 리타겟 플러그인을 이용하여 리그와 오브젝트가 달라도
쉽게 리타겟팅 되는데.. 이 플러그인 아시는 분 계신가요?
https://www.youtube.com/watch?v=3e1SyZscoTU&t=1s
해당링크에서 리타겟 플러그인을 이용하여 리그와 오브젝트가 달라도
쉽게 리타겟팅 되는데.. 이 플러그인 아시는 분 계신가요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18057 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48609 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4762 |
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26146 | 바닥 그림자만 따로 뽑을 수 있을까요? 4 | 레몬블루 | 2016.06.27 | 2602 | |
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26140 | Octane | 옥테인 on 맥북프로 7 | 모리스 | 2019.11.11 | 2578 |
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26134 | 프로그램 | 에펙 OpenGL 성능에 대해서. 9 | .피. | 2013.02.26 | 2530 |
저 부분이 현재 플러그인 없이 가능합니다. 플러그인 기능이 constraint 를 잡아주는 기능이 다 인듯합니다.
Character > Constraints 메뉴로 하시면 됩니다. pelvis(골반) 은 PSR constraint, 나머지는 Rotation Constraint로 하면 됩니다.
단, 여기서 중요한건 조인트의 방향이 어느정도 맞는게 좋고, 그렇지 않을경우, Constarint 태그의 maintain Original 을 사용해볼수있습니다.