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1.전후좌우 렌더 걸려면 어떤걸 조절해야 하나요? 전 퍼스펙 뷰에서 돌려서하는데...그거말고 정확히 렌더하려면 어떤걸 조절해야 할까요?

2.그리고 렌더링할때 레디오시티?인가 정의가뭔가요?(예를들어 렌더링을 더밝게해준다..등..친구가 하는걸보긴봤는데 밝아지는것같길래...또한 제시네마는 잘못깔렸는지..이상한넘인지..레디오 시티가 아예 안되더라고요..ㅜ.,ㅜ;;)왜안되는지도 아시면...

3.전 중요한 렌더는 쉐도우에서 area를 체크하고 렌더거는데 (솔직히 뭔지도 몰라요..ㅡ.,ㅡ;;)그냥 제느낌에 입체감이더산다고 할까?그림자도 자연스럽고 해서 사용하는데 렌더타임이 무진장 늘어나더군요..
당췌 area가 자세한그림자 표현하는게 맞긴맞나요?

갑자기 많은 질문드려서 클릭하신분들 당혹스럽겠지만서도,,ㅡ.,ㅡ;;고수님들 명쾌한 답변 부탁드립니다...
  • ?
    P 2005.02.07 01:54
    1. 퍼스펙티브뷰탭 위에 보시면 top,side,등을 조절하는 부분이 있을껍니다
    2.레디오시티는 화면을 밖게 하는 것이 안닌 GI, 글로벌일루미네이션이라고,
    빛의 난반사를 표현하는 연산 방법입니다.어드밴스드 랜더가 깔려있어야 됩니다.
    3.아리아가 hard,soft에 비해서 정확한 그림자 표현을 만들어 내나...그에따른 연산 시간이 필요하니 꼭 필요할때 한개 정도씩 해주시면 좋을껍니다.
  • ?
    이젤 2005.02.07 01:54
    뷰 포인트 왼쪽상단에 카메라 라고 하는 부분 클릭하면 전후좌우 다 있으니..
    그거 선택후 랜더걸면 됩니다.

    레디오시티는 스캔라인,레이트레싱의 상위개념으로 스캔라인보다는 레이트레이싱이 좋고
    레디오시티는 그보다 좋고.. ^^

    원리는 레이트레이스의 경우 빛을 받는 오브젝트의 칼라에는 영향을 주지않고 단지
    그 칼라의 밝기만을 시뮬레이션해서 밝은곳과 어두운곳을 표현합니다.(물론 이렇게간단하진 않지만)

    이에반해 레디오시티는 해당오브젝트의 칼라에 대응해 그 오브젝트의 고유의 칼라가 2차,3차 반사
    빛에 영향을 주는것을 표현하죠..(물론 이렇게간단하진 않지만)

    일반과학적으로 설명하면 우리가 보는 물체는 가시광선으로 태양과 같은 빛이 해당
    물체에 닿아서 그 물체가 가진 고유의 색을 이루는 파장에의거 스펙트럼어쩌고... 그래서 그
    물체의 색이 반사되서 그것을 보는거...
    하지만 그렇게 간단하진 않고 그 물체에 반사된 그 빛은 또 다른물체에 반사되서 복잡한 색을 만든답니다.

    파란색 벽에 조명을 주고 그 밑에 하얀색 공을 놓으면 그 파란색 벽의 파란색이 하얀공의 색에 영향을 줘서
    공도 파란빛이 도는것처럼..

    이런걸 표현하기위해 레디오시티를 쓰죠... 물론 레이트레이스보다 복잡한 계산을 해야하기 때문에
    속도는 느려지고 반사색또한 다른물체에 영향을 미치는 빛의 역활을 하니까 당연히 결과물이 밝아지겠죠...
    이건 전체적으로 하이트의 강도를 조절해야 합니다...

    그리고 레디오시티가 좋아보여서 모두 레디오시티만을 쓰진 않죠...
    레디오시티는 실내라든가... 제품등 빛에의한 효과를 잘 표현할려고 쓰긴하지만...
    시네마의 빠른 기본 레이트레이스로도 이쁘게 나오고 또 잘못쓰면 안쓰니보다 못하고 또..
    여러가지 이유에서 잘 생각해서 써야...
    그리고 레디오시티를 쓸라면 어드밴스렌더러 라는 모듈이 필요합니다...
    구하기는 느므느므쉽죠.. ㅡㅡ;; 모든것은 쩍찌로통함돡


    쉐도우에서 area는 소프트그림자 보다 많은 계산을 하게됩니다.. 당연히 느리죠
    왜냐하면 소프트 그림자의 경우는 그림자의 경계부분에 블러 효과를 주는데
    이 효과가 모든그림자에 일정하게 표현된다는것이 문제입니다...

    현실세계에선 그림자도 라이트의 가까운 위치에 있는 물체의 그림자는 라이트의 먼곳에 있는
    물체의 그림자보다 날카롭습니다

    그러니까 물체와 라이트의 거리에 비례해서 소프트 그림자에서 하드그림자로 바뀌죠...
    area 그림자는 이것을 표현합니다. 각 물체마다 그림자 경계선의 블러효과를 다 계산하기 때문에 느리지만 효과는 좋죠...

    하지만 생각해봐야 할것이 현재의 컴보다 10년쯤후에 100배 빠른 컴이 나오면 모든 옵션을
    풀업으로 써도 1초마다 랜더링되면 모를까..
    혀재로선 열마나 적은 계산으로 최고의 결과물을 만들어내냐를 연구해야 합니다.
    그것도 많이쓰다보면.. 노하우로 .... ㅎㅎㅎ

    ps

    글쓰는 도중에 P님이 답글 남겨주셔서 .... 그래도 이왕 쓴거니 기냥 쓸껍니돠
    ㅡ.,ㅡ
  • ?
    그린힐1 2005.02.07 01:54
    와우 답변들감사해요~^^친절한답변..알기쉬운설명..오홋!!레이트레이라는게 기본렌더러였군요~
  • ?
    이펙트 2009.11.10 11:52
    유익한 정보 얻어갑니다. 감사합니다.

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