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안녕하십니까. 염치없게도 좋은 정보만 얻어가는 불량 회원이네요..^^;
다름이 아니라 이번엔 모션블러 옵션에 대해서 막히는게 있어서 질문드립니다.
자동차 바퀴를 만들어서 회전을 시키고 렌더링을 걸면, 첨부파일과 같이
포토샵용어? 로 가우시안 블러처럼 되어버리고, 포토샵의 레디얼 블러와 같이 깔끔하게 회전을 하지가 않네요.
타이어 윤곽에 블러가 먹어있고, 휠과 타이어 경계가 뭉게져버립니다. 약간 측면뷰로 렌더링을 걸면 회전이 아니라 좌우로 흔들린것처럼
나오구요. 그리고, 가운데 부분은 거의 블러가 안먹은듯하네요..
또다른 첨부파일과 같이 타이어가 회전만 하게 만들고 싶습니다.
선배님들 좀 도와주세요..부탁드립니다.
사이드.jpg 그림 3.jpg
  • ?
    박씨 2009.07.20 20:37
    3d상에서 모션블러를 직접 만드시는건 맘 먹은것처럼 쉽게 되지 않을겁니다.
    참고로 시네마에서는 애프터 이펙터 프러그인중 릴스마트 모션블러를 지원합니다. 모션 벡터를 멀티패스로 추출한후 이용해보시면 
    질높은 모션블러르 구사하실수 있습니다.

    물론 다른 방법도 있겠지만 참고삼아 몇글 적고 갑니다.
  • profile
    영우(▶◀) 2009.07.20 22:59
    박씨님의 방법을 추천합니다.
    씬모션블러나  벡터모션블러(원하시는것에 가까움)인데 원하시는 퀄리티를 얻으려면 높은 샘플비율을 써야합니다.
    렌터후에 수정하려면 수정이 불가하니 박씨님의 방법이 가장 합당한 방법이죠.
    모션벡터는 Red-Green으로 오브젝트의 이동을 표현한것으로 이 파일이 Reel-SmartMotionBlur에 쓸 수 있습니다.

    www.revisionfx.com
  • ?
    아아가나 2010.07.17 01:42
    감사합니다 배워갑니당

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