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aa1.jpg 

hair로 잔디를 심고 pyrocluster로 구름을 만들었습니다

잔디밭을 너머 구름이나오는 씬이있는데, 렌더링을 걸면  pyrocluster가 hair의 경계면을 인식하지못하고

hair가 박혀있는 오브젝트의 경계면을 인식하여 겹쳐서 나오는 현상이 생깁니다.  

짧은 지식으로는 도저히 이유를 추론할수가 없네요 고수님들의 도움 부탁드립니다.ㅠㅠ
  • ?
    .피. 2009.09.25 10:58 채택 Files첨부 (3)
    볼륨계열의 랜더링들은 둘이 서로 잘 섞이지 못합니다. 거기다가 헤어와 파이로는 랜더알고리즘이 서로 틀리죠.
    파이로는 볼륨랜더링으로써 직접적인 면이 아닌이상 인식하지 못합니다.
    이럴때는 헤어의 옵션을 그림처럼 flat로 만들어 폴리곤 면이 되게 합니다.
    파이로와 헤어가 합쳐지는 부분만 적용하셔야 폴리곤 부하를 막을수 있습니다.
    폴리곤으로 변환되면 랜더링 거는 법이 틀려집니다.첨부화일을 참조요
    Hair_option.jpg 
    Hair_Pyro.jpg 
    Hair_Pyro.c4d
  • profile
    선계용 2009.09.25 16:59
    항상 감사합니다 선생님!
     
    flat으로 변환시키니 폴리곤수가엄청나지네요ㅎㅎ

    헤어만 120만 폴리곤ㅠㅠ

    재질도 헤어 머테리얼대신 재질을(polygon hair) 하나더 넣어줘야 하는군요

    감사합니다!!!
  • ?
    송온민 2009.09.25 11:00
    와...계용님이 질문하셨지만 제가 다 감사합니다~!!!

    몰랐던 부분 알게되어 감사합니다!!
  • ?
    아아가나 2010.07.26 20:47
    감사합니다 또 배워갑니당

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