딜레이나 지글 디포머 등의 이펙터와 프레임의 관계

by 김철홍 posted May 31, 2016 Replies 1
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회사에서 궁금했던 내용을 지금 질문드려

관련 이미지가 없는점 이해 부탁드립니다.

 

제가 지글 디포머와 딜레이 이펙터 등을 이용하여

애니메이션을 만들었는데

 

렌더 후 에펙에서 자유로이 타임 리맵핑을 하기 위해

렌더 옵션에 FPS칸에 30으로 되어 있던 부분을 60으로 늘렸습니다.

 

그런데 결과물은 기대와는 다르게 

키를 잡은 애니메이션은 원래대로 움직였지만

딜레이, 지글디포머가 적용되었던 움직임들은

50% 이펙트가 감소하여 적용이 되었습니다.

 

글재주가 없어서 표현은 잘 못하겠지만

왜 그런지는 이해가 갑니다.

지글이나 딜레이 같은 이펙터들은

프레임 베이스로 계산을 하여 효과가 적용되기 때문?이라고 할까요?

 

제가 찾고 있는 건 이 이펙터들이 그대로 적용된 상태에서

프레임 레이트만 60으로 올려 렌더를 걸 수 있는 방법입니다.

 

마치 렌더 옵션에서 스킵 프레임을 0.5로 해놓는 방법이랄까요?

 

글만 읽어서 제 질문이 이해가 잘 되시나 모르겠습니다.

소중한 답변 미리 감사드립니다.