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튜보보고 연습중인데....동영상강좌에는 안나타나는...병 윗부분의 검은색이 왜 나타나는건지 모르겠습니다.

버텍스가 꼬인것도 아니고, 라이팅문제도 아닌고 같구요...

Untitled.jpg

  • ?
    offseason 2008.08.25 01:56

    렌더설정에서 refraction depth가 낮아서 그런 것 같습니다.(굴절 허용 횟수를 몇번까지 가능하도록 하는 것에 대한 설정 - 지금 c4d가 안깔린 컴퓨터라서 정확한 용어는 잘 모르겠습니다. ^^)

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    정석 2008.08.25 03:31
    윗분의 설명을 추가하면, 렌더세팅의 Option 부분을 보면 여러가지 옵션중에 Ray Depth 라는 옵션이 있습니다. 이것이 1, 2 정도로 되어있을때 저런현상이 보일수있다는 것입니다. 이 수치를 늘리면 해결이 되겠구요. 그게 아니라면. 재질에서 Transparency 채널의 옵션중 Fresnel 이 체크를 하거나 빼거나 해서 랜더링 해보시고, 그것도 아니라면 굴절값이 너무 높아서 발생할수도있습니다. 굴절값도 만져보시고, 그것도 아니라면, additive  도 만저보세요.

    이런검 샘플을 올리시면 직방으로 해결됩니다. 휴~~~
  • ?
    offseason 2008.08.26 23:44

    아... 저 추가 질문해도 될까요. 다른 렌더러처럼 depth가 끝났을 때 저렇게 검은 색이 아니라 다른 색상을 지정해주는 옵션이 존재하나요? 렌더타임을 줄이고 final color를 배경색으로 지정해두면 거의 실제처럼 가능할 것 같습니다.

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    최고관리자 2008.08.28 04:50
    주변환경이 검정이라 그럽니다.(바닥제외)


    환경맵을 적용할시 다르게 나옵니다.

    물론 유리재질을 적용하면 굴절에 의해 어떠한 부분은 검정으로 나타날 수도 있습니다.

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