ambient occlusion 으로 렌더링시 바닥 알파와 그림자를 같이 뽑고싶습니다.

by 오투슐라 posted Jan 15, 2013 Replies 4
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안녕하세요 오클루젼 렌더에 관해 질문드립니다.

 

제가 그린스크린에 합성을 하고 있는데요

 

오클루젼을 키고 렌더를 걸어야하는데 그린스크린이라 결과물만 작업하여 렌더링 후

에펙으로 가져가서 작업을 하려 합니다.

 

바닥을 시포디에서 합성을 하는게 아니라 에펙에서 작업을 하려 합니다.

 

바닥을 같이 렌더하면 뽑히긴 하는데 에펙에서 따로 작업이 불가능하고

알파를 주고 뽑아도 바닥에 그림자는 뽑히지가 않는단 말이죠..

 

쉐도우 캐쳐라는 프로그램을 라이팅을 줘야만 그림자만 따로 렌더가 가능한 걸로 알고 있습니다.

 

바닥을 알파로 뽑으면서 오클루젼으로 렌더시 바닥에 깔리는 그림자까지 가져가는 방법이 없을까요?ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

정말 급하게 질문드립니다.

 

도움 부탁드립니다.ㅜㅜㅜㅜ

 

추가로 알아낸방법은 멀티패스로 하는 방법으로 해보았는데 색이 진해져서..

다른방법 아시는분 부탁드립니다.

 

 

 

 

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.01.15 22:09 채택

    시네마에서 내보내주는 패스는

    알파로 그냥 얹는 것이 아닌

    합성모드를 쓰는 것 입니다

    그래서 이미지를 보면 스크린을 쓸 것은

    배경이 검은색 입니다.

    검은색을 뜻하는 0을 더하면 원래의 색이기

    때문입니다. 멀티 플라이를 쓰는 경우는 반대 입니다.

    알파는 최종 뷰티패스(cg만 전부 합성한 결과물)에

    한번 사용됩니다



    멀티패스로 나온 결과물이 밝으면

     스크린, 어두우면 멀티플라이를

    하면 됩니다. 전체 이미지가 어둡고

    밝고를 말하는게 아니라 합성 할 결과물을

    말하는 것입니다.


    오클루젼은 멀티플라이

    그림자도 멀티플라이 입니다

  • ?
    오투슐라 2013.01.16 14:18

    그려면 멀티패스로 가져가 모드로 작업하는수밖에 없나요...??

     

    바닥에 그림자만 따로뽑는 법은 없는 건가요? ㅜㅜ

     

    따로는 아니더라도 그림자와 같이 오브젝트 같이 뽑혀도 상관없습니다만..

     

    모드로 작업하면 뒤에 흰배경이 깔려서 컴프로 묶을수가 없어서요..ㅜ

     

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.01.16 23:46 채택

    멀티 패스로 작업 하려면 필요한 패스를 다 뽑아서 그대로 가져가서 하시면 됩니다.

     

    멀티패스 컴프에 알파만 매트로 빼주면 되는거죠. 쉐도우만 가져 가려면 그냥

     

    최종 컴프에 쉐도우만 멀티 플라이 해주면 됩니다.

     

    그리고 말씀하신 흰배경은 합쳐져 있지 않는 이상 않생기는데요.

     

    렌더한 상태라도 보여 주시면 좋겠네요. 정상적인 방법이 아닌 이상하게 구성 한거 같으니까요.

     

     

    정상 적인 구성은 아래와 같습니다.

     

    스크린 리플렉션

    멀티플라이 오클루젼

    멀티플라이 쉐도우

    CG오브젝트 디퓨즈 (+ 앰비언트 + 스펙큘러)

     루마매트

    촬영물

  • ?
    오투슐라 2013.02.21 11:56

    자세한 답변 감사드립니다!!

    이래저래 잘 넘겼습니다!!

    조금더 공부를 해야겠습니다!