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창호지로 만든 등을 모델링 했는데요

백라이트 재질을 사용해서 재질감을 표현했는데

디폴트 상태의 환경에서 모델링하고 재질적용해서 라이트 셋팅했을때는 멀쩡한데

모델링 중인 공간으로 전등을 들여오면 저렇게 퐁태그가 안먹힌다고 봐야 하나요?

저렇게 뭔가 오방 나듯이 렌더링이 되네요...

폴리곤 갯수가 부족한가 해서, 하이퍼 넙스주면 모자이크 재질 같은 것이 작아질 뿐이네요...

이것 저것 계속 바꿔봐도 제자리여서 이렇게 도움을 청해봅니다.

유저분들의 댓글 부탁드립니다.

Ps.

자문자답 입니다만, 아무래도 퐁태그 문제인 것 같습니다.
퐁 태그 각도제한을 없애니 그나마 완화 되긴 했습니다만.
해결되지는 않았습니다.
넙스로 폴리곤을 늘리면 모자이크 현상이 더 심해지네요... ㄱ-
vray의 2sideMTL처럼 인테리어에서는 필수 재질인데 골치가 아프네요... OTL
  • profile
    적용받는 라이트를 설정할수 았는듯 싶은데요^^
    다른 주변 라이트들 때문에 그런게 아닌가 합니다.

    그런데 저는 잘되는데용....
    backlight.jpg
    샘플파일 올려보시면 좋을듯 싶습니다.

  • ?
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    전체 화면 4.jpg 

    길동님 정말 감사드립니다. 길동님 생각처럼 주변 라이트 셋팅 문제가 맞네요,
    주변 조명에서 생성되는 GI가, 백라이트 재질 오브젝트의 퐁태그를 무시하게 만드는 경향이 있나 봅니다. 
    받는 GI를 줄이니 해결되네요... 자체발광 재질이다 보니 줄인다고 문제가 되지도 않구요
    GI영향이다보니 컴포지팅 태그로 외부 조명 제한해도 안되는 이유가 있었네요...
    아무래도 백라이트 재질 특성상 안에서도 GI를 받고 밖에서도 GI를 받다보니
    그 영향으로 퐁태그가 무시되는 문제가 생기는게 아닌가 추측해 봅니다만
    이러면 어떻고 저러면 어떻겠습니까 여하튼 해결했네요
    길동님의 주옥같은 조언 진심으로 감사드립니다!

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