기타
2004.12.09 00:46

안녕하세요~! 밑에 질문한..

주소복사 | 조회 수 312 추천 수 4 댓글 5
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염치 없는 놈입니다.. 제가 외국사이트도 가보고 나름대로 조사를 해 봤습니다만..
제가 따로 알고 싶어하는 점이 있어서 질문을 드립니다~! 많은 답변 달아주시면
상당한 도움이 될거 같습니다.

1. coffee는 자주쓰는 기능을 플럭인으로 만들 수 있으며 사용자가 정의한 어떠한 기능으로 쓰기위해 스크립트를 만들 수 있는 스크립트 언어라는 걸 알았는데요. 이 기능(?)이 어떠한 편리한 점이 있나요?!

2. 다른 3d 그래픽 툴과 비교해서 C4d가 가지는 장점은 무엇인가요?

유저님들의 많은 답변 부탁드립니다!!
많은 도움을 주셨으면 감솨~ ㅜ.ㅜ
  • ?
    이젤 2004.12.09 00:46 채택
    coffee는 시네마용 개발언어 입니다. 사용하기 위해선 프로그래밍에 어느정도 지식이 있어야 하죠. 아니 사용하기 위해서라기보다 개발할려면 이라고 해야 맞을듯.
    다른툴도 마찬가지지만. 시네마도 범용 소프트다보니 세세한 부분이나 특별한 경우에 사용해야 하는 작업이 한계가 있을 수 있습니다.
    3D 소프트라는것이 하는작업이 모두 일관된 작업뿐이 아니라 굉장히 다양한 유저들이나 분야, 또한 어느작업물을 만들기 위한 과정등...에 모두 적절한 대응을 할 수 있을수가 없죠...

    따라서 어느정도의 기능이나 명령어들을 유저들 입맛에 맞게 프로그램을 짤 수 있듯이 베려하기 위해 만든것이 coffee입니다.
    프로그래밍 지식을 가지고 있는 유저들이 맥슨사에서 제공하는 coffee언어를 이용해서 일종의 플러그인 형식이나 또는 작업을 수월하게 할 수 있는 명령,기능들을
    coffee언어를 이용해서 만들지요...

    단점은 이걸 만드려면 프로그래밍 지식이 잇어야 한다는점....
    그래서 프로그래밍 지식이 없어도 coffee기능을 짤 수 있는 기능이 바로 익스프레션
    입니다...
    이건 coffee에 쓰이는 명령어들을 이미 셋팅된 노드로 만들어서 각 노드끼리 접속하고 노드의 속성들을 변경,반영시켜 coffee 명령과 같은 일을 할 수있죠...

    coffe나 익스프레션은 한마디로 자동화 라는 기능을 합니다.
    오리가족의 나들이를 애니로 만든다면 오리와 어미오리 뒤를 따르는오리쉐끼들 모두
    애니작업을해야하지만 익스프레션을 쓰면 자동으로 쉐끼들이 어미를 따르도록 할 수 있고. 사람이 지나갈때마다 자동으로 문이 열린다든가
    용도는 무궁무진하고 또 반드시 알아야 애니할때 수월하죠..
    물론 애니가 아니라도 사용용도는 큽니다....


    c4d의 장점

    직관적인 인터페이스. 안정된 랜더링 다른툴과는 비교할 수 없을정도의 빠른 랜더링을 고품질로 뽑아낸다...
    라고들 하더군요...
    전 딴거 안써봐서...
  • ?
    앙마 2004.12.09 00:46
    이야~~ ^^ 정말 감솨합니다~! 무척이나 도움이 되었습니다~! 즐거운 하루 보내세요~!!
  • ?
    P 2004.12.09 00:46
    다른 3D툴과 같습니다. 여타 소프트웨어와 마찬가지로 거 뭣이냐..기반은 C+,C++
    로 되어있고 또 뭣이냐 다른 언어로도 작성이 되는것 같은데..어디서 보았는지는
    여튼 모든 소프트웨어가 우기듯이 그네들의 쉽고 편한 고유의 단축된 언어로 아티스트들도 간단하게 짤수가 있다고는 하지만..그게 어디 쉽낭?..
    여튼 소이,맥스,마야,기타 등등과 별 차이점은 보이지 않고요..예전에는 coffee로 많이들 하셨는데. 지금은 거의 대부분의 명령들을 익스프레소로 대체하고 있습니다.
    이 기능은 애니전문 페키지인 모션빌더 상에서 노드 구조의 간단한 스크립트체계를
    보고 소이나 마야의 유저들(상당한 스크립트언어를 연구한)에게는 굉장 허무한 충격이였으며 시네마4D는 이 노드구조를 발전시켜서 커피를 완전 대채할 "익스프레소"를
    내 놓게 되었습니다. 겔러리에 제가 올린 바위가 부서지는 씬도
    스크립트로 한다면은 ㅈ ㅣ 랄 쌩쇼를 해야 되지만 간단하게 노드구조를 가지고 구현할수가 있었습니다. 번개를 맞는 타이밍에 맞춰서 산에서 파키클이 튀어나와 중력을
    먹고나서 떨어질때 부딪치면 더 세세한 조각들로 나뉘어서 떨어져라 등 거의 모든
    상황을 스크립트없이 만들어 낼수가 있습니다. 스크립트는 거의 대부분 엔지니어의
    영역이지 아티스트들을 위한 언어가 아니라고 봅니다.
    노드 구조가 대세이지요. 나중에 조금만 변형 바꿔치기 하면 간단하게 다시쓸수 있고요.
  • ?
    P 2004.12.09 00:46
    오잉~1 쓰고있는 동안에 이젤님께서!!!
  • ?
    앙마 2004.12.09 00:46
    ^^ 감사합니다~! 너무 많은 도움을 주셨네요~! 즐겁고 행복한 일들이 일어나시길~!!

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