2004.12.07 00:24

bump map... 어렵습니다.

주소복사 | 조회 수 702 추천 수 8 댓글 9
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안녕하세요. 요즘 다른거 하느라 시네마를 오늘 겨우 켜봤습니다...^^;
왜 그런거 있잖아요. 의욕이 갑자기 용솟음 치다가 뭔가 쫌 안 풀리고
걸리적 거리면 갑자기 의욕과 흥미가 순간 없어지는거요... 그러다가..
갑자기 나타나는 의욕... 시네마 이러면 영영 초보 신세 못 면할거 같은데...
이거 병이죠?

저번에 data변환의 벽에 부딪혔다가 큐브님 도움으로 data변환 깔끔하게
했거든요. 근데... 시네마 더듬더듬 배운게 2년전... 그리고 렌더링해보려고
오늘 렌더링 세팅하려는데... 뭐가 뭔지... 도통 모르겠어요. 2년전 초보때
기본기를 확실히 다져 놔야 했는데... 걍... 손을 놔 버려서 넘 후회 됩니다.

겔러리 게시판에 올린 네모난 mp3player요... 그거 렌더링 할때 Main Cover에
Bump Map을 적용한것이거든요. 프라스틱 사출물 표면에 부식처리가
되어 보이도록 하려는것인데 그때 한것은 제가 의도한 대로 확실히 부식처리가
된것 처럼 표현이 되었습니다.

Bump Map에 쓰인 이미지는 흑백의 아주 미세한(미립자) Noise를 포샵에서
만들어서 적용했는데 그때 그미세한 noise 이미지 대로 Main Cover의 표면에
아주 적확하게 미세한 부식처리로 표현이 되었습니다.

그런데 이번에 모델링한 MP3 Player에 Bump Map을 적용하려고 포샵에서
noise image를 만들어 적용하니 바둑이 얼룩무늬처럼 noise의 알갱이들이 엄청크게
main Cover에 표현되더라구요. 아무리 noise알갱이 크기를 작게 할려고 해도 안되는데...
noise의 알갱이 크기를 아주 미세하게 줄이고 싶은데... 방법이 없을까요?

초보의 별거 아닌 질문인데... 상황설명하느라 글이 엄청 길어 졌습니다. 선배님들의
도움을 절실히 바라겠습니다. 그럼 좋은 하루 되세요.
  • ?
    P 2004.12.07 00:24
    그 포토샾 가지 마시고 시네마에서 그냥 노이즈 주시면 됩니다. 머터리얼에 기본 장착 되어 있습니다. 너누 노이즈가 크면 global 스케일 조종하시면 되고요
    그래도 포토샾에서 만든 이미지를 쓰시려한다면은 메터리얼 속성 가시면 tile X, tile Y 가 있는데 그곳의 값을 높여주시면 됩니다.
  • profile
    길동 2004.12.07 00:24
    머터리얼중 노이즈들이 있는데..각기 다른특성을 보여줍니다.
    그중 POXO가 가장 노이즈의 사이즈가 작고 디테일하게 표현됩니다. 글로벌 사이즈에서 줄여주시고..주의하실점은 범프의옵션은 상당히 많이 줄여주여야...조그만 줘도 강하게 나옵니다.
  • ?
    이양우 2004.12.07 00:24
    감사합니다. P님... 말씀대로 시네마 내부에 있는 머터리얼로 했더니 멋지게 되었습니다... 수치를 조금씩 바꾸어 주니깐 제가 원하는 질감이 나타나네요... 캄사합니다.. 그런데 따로 지정해 준 이미지는 크기가 안 줄어드네요... 오브젝트 메니져에서 적용된 머터리얼을 지정하면 오브젝트 메지저 바로 아래에 tag properites가 나오는데 여기에 있는 tile X, tile Y 값 말씀하시는거죠? 근데 저는 값을 아무리 올려도 노이즈 크기가 변함이 없던데... 갈켜주세요.. P님... ㅜ.ㅜ
  • ?
    이양우 2004.12.07 00:24
    안녕하세요. 길동님... 옵션이라면 어떤것을 말하는거죠? 엄청난 옵션 버튼에 뭐가 뭔지 모르겠어요. 지금은 옵션의 특성을 알고 조정하는것이 아니라... 아무렇게 조정하다가 제가 원하는 질감이 나오면 걍... 쓰고 있습니다... 초보에게는 수많은 옵션이 너무 어지럽네요...
  • ?
    이젤 2004.12.07 00:24
    노이즈에 관한 옵션!!!!!
    color1,2 칼라....

    noise: 노이즈 타입

    octaves: 반복패턴의 치밀성.

    space: 노이즈 택스쳐의 위치를 어디로 설정하느냐 하는 옵션으로 일반적으로 바꿀 필요는 없지만 월드 좌표로 적용할 경우 오브잭트가 움직이면 노이즈 좌표가 틀려짐.
    (마치 영화 스크린 화면에 사람이 지나갈때 사람에게 비치듯..)

    global scale:전체 크기
    relative scale: 각 방향 스케일...

    animation speed: 위에 보이는 프리뷰의 애니매이션 스피드(효과를 확인할려면
    위에 섬네일 이미지에 마우스 포인터를 대고 우클릭 하고 애니메이션을 선택)

    detail attenuation: 노이즈에 안티를 먹이는 것으로 애니의 경우 기본값 보다 크게
    디테일한 그림의 경우는 작게 수치를...


    delta: 어... 이건 잘 모르겠는데.. 범프채널에서만 쓴다는데..
    모르면 기냥 기본값으로.. ㅡㅡ;;

    movement 노이즈를 원하는 방향으로 움직일 수 있음.
    speed 움직임의 속도.

    absolute: 노이즈의 함수에 관한것인데 밑의 cycles과 함께 그레이 농도를
    흑이나 백으로 어느정도로 구분해서 정의하느냐 하는것...

    low clip
    highclip
    brightness
    contrast
    이상 노이즈의 포토샵의 레벨 조정과 같은 기능을 하는 수치..

    use as environment: 노이즈를 environment(환경)로 사용합니다.
    즉 노이즈가 오브젝트의 주변에 있어 그 노이즈가 반사되는 모양처럼...

    project environment: environment로 쓰기위한 uv좌표를 만듭니다..

    compatibility: 쓸일 전혀 없는 겁니다. 왕무시.




  • ?
    P 2004.12.07 00:24
    되는데요..거 참 이상허다~
  • profile
    길동 2004.12.07 00:24
    delta: 기본범프에서 조절하셔도 되고 이곳에서 높여도 같은 효과..수치 강도는 내부에서 설정한다는것이죠^^
    compatibility: 약간소프트하게 뭉개줍니다.
  • ?
    이펙트 2009.11.10 10:58
    좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    강또깡 2010.04.07 12:21
    좋은 정보 너무 감사요!~ ㅎ

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