texture를 원본과 동일하게 렌더링하려고 합니다.

by 시부야 posted Sep 13, 2010 Replies 6
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에펙의 화면을 Tga로 렌더링한다음에  시포디에서 카메라에 딱맞는 플랜을 생성하고
Tga를 깔았습니다.

이 후 텍스쳐를 루미넌스로만 렌더링을 걸면 필터때문에 약간 블러가 먹은 것 처럼 렌더링이 됩니다.
때문에 나중에 에펙에서 앞뒤 장면들과 이어줄때 블러때문에 약간씩 튀는 현상이 있네요.

그래서 해결할려고 텍스쳐의 Sampling을 none으로 끄고 렌더셋팅의 AA도 none으로 맞추었더니 텍스쳐 원래 이미지대로
렌더링이 되는 듯 싶었지만
배경으로 깔아두었던 플랜을 Bend로 휘거나 회전 이동등을 하면 AA가 none이어서 그런지 원래자리였을때는 멀쩡하던 텍스쳐가
마치 도트가 살짝 어긋나듯이 이미지가 깨지는 현상이 있습니다.

회전 이동이나 디포머를 주었을때도 본래의 텍스쳐 그대로 칼같은 렌더링을 하려면 옵션을 정확히 어떻게 맞추어주어야 할까요?

Who's 시부야

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열심히하겠습니다~
  • ?
    시부야 2010.09.14 23:32
    답글이 안달리네요. ㅜ  비슷한 작업을 해보신분이 없으신가요
    제 스스로의 테스트 결과로는 텍스쳐 기본 퀄리티를 살리면서 렌더링 할 수 있는 방법은 없는것 같습니다.
  • ?
    .피. 2010.09.15 10:38
    어느툴에서나 마찬가지 입니다.
    포토샵이나 에펙에서도 wrap 주어서 이미지 픽셀이 조정되면 전체가 필터링 되어서 원본과는 틀릴겁니다.
  • profile
    길동 2010.09.15 11:10
    글쎄요..
    누가 티비나 영화볼때 픽셀 하나하나 까지 구별해서 살펴보는 분이 계실까요?
    너무 원론적으로 접근한다는건 문제를 야기합니다.
  • ?
    쉐도우워커 2010.09.15 13:39
    디포머를 이용해서 늘려뜨리는데

    늘려지지 않는걸 원한다는건 모순이겠죠.,.
  • ?
    시부야 2010.09.15 17:21
    피님//  마야에서 같은 작업을 전에 했을땐 육안으로 크게 구별이 안될정도로 셋팅이 되었었거든요.
                비슷한 작업을 이번엔 시포디로 하려고 했는데 잘 안되네요.

    길동//  픽셀이 뭉게지는것도 문제지만 오히려 그거보다 문제는 원본과 그림의 위치가 약간 달라져 버립니다.
                Sampling none AA none으로 끄면 제 위치있는 텍스쳐가
                필터를 키면 약간 오른쪽쯔음(?) 정도로 이동하거나 하는 현상이 같이 생겨서 에펙에서 연결할때 애를먹게 되네요
                티가 안나면 그냥 진행하고 싶지만 프레임이 확실히 튄다는 느낌이 들어요.  지금은 뭐 그냥 연결마다 에펙에서 blend로
                잘 버무리고 있습니다^^;

    쉐도우워커//   제가 좀 글을 잘 못써서요^^;   디포머로 변형하면 당연히 변형이 되어야지요
                             에펙에서 한 장면이 끝났습니다. 그장면을 시포디로 가져옵니다 그리고 조금 뒤 시포디에서 그 그림이 변형이 됩니다.
                             요런식일때 에펙과 시포디의 연결되는 곳이 깔끔이 연결이 안된다는 뜻입니다.
                             Sampling none AA none 하면 연결되는 순간은 깔끔히 연결되는데
                             플랜에 맵핑된 이미지가 변형이 되는순간 픽셀이 나가버려서 이미지가 움직일때 어색해지구요.
  • profile
    길동 2010.09.15 18:37
    시포디에서 100% 작업하시던가..에펙에서 100% 작업 하시던가 해야 합니다.
    프로그램마다 이미지 처리하는 부분이 다를수 있기 때문이죠..