주소복사 | 조회 수 563 추천 수 0 댓글 9
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
Untitled-1.jpg

그림과 같이 스카이에 hdri 이미지를 넣고 렌더하면 잘 나오는데요.
컴포짓 태그 붙이고 씬 바이 카메라를 체크 해제 하니 저렇게 나오네요.

이리 해보고 저리 해보고 했는데
스카이에 붙힌 컴포짓 태그의 씬 바이 트랜스퍼렌시 부분을 언체크하니
알파부분이 잘 나오긴 하는데 안쪽의 구가 반사표현이 안됩니다.

hdri 이미지를 제거하고 렌더하니 또 잘 표현되고요.
hdri 이미지는 컨텐츠 브라우저에서 꺼냈습니다.


  • ?
    디반장 2009.12.27 19:02
    이런 표현이라면 와이어처럼 생긴 스피어를 알파맵으로 표현할게 아니라. 실제 오브젝트를 와이어로 만드는 방법도 있습니다
    보통은 아톰어레이 하위에 스피어를 넣으면될거 같은데요  이렇게 만들경우 와이어 부분이 부드럽지 못합니다
    부드러운 와이어지구를 만드는 방법이 있습니다

    구(스피어) 오브젝트를 컨버터블 한 후
    포인트 라인.폴리곤중 . 라인을 선택후  스트럭쳐 항목에서 에딧 스플라인에서... 엣지투 스플라인을 해줍니다
    그럼 오브젝트에서 라인 부분이 스플라인으로 떨어지게 됩니다 이 스플라인을 오브젝트 밖으로 빼내서 스플라인 타잎을 네츄럴로 수정후
    스윕넙쓰 작업을 해주시면됩니다


  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.27 19:19
    네 말씀 감사드립니다. ^^ 그냥 저게 왜 안될까 싶어 이리 저리 해보다가 안되서 질문글을 올린거에요
    저렇게 표현하는데 또 다른 방법이야 만들면 되는데...그냥 저게 왜 안될까 싶어서요.

    제가 이해를 못하고 있는 부분이 있을것 같은데...ㅠㅠ
  • ?
    디반장 2009.12.27 19:46
    제가 여러가지로 해보니 원래 안되는듯 싶어서 다른방법으로 해결방법을 남겼습니다 ..
    여러가지로 실험해보니 .. 알파맵이 적용된 오브젝트안에 다른 오브젝트가 있는 경우 그 오브젝트는 컴포지팅 태그에 제어받지 않는거 같군요
  • profile
    길동 2009.12.27 21:29
     SKY, BACKGROUND경우 안되는 경우가 있습니다.
    그냥 플랜, 커다란 구를 이용해서 적용해 보시길...
  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.27 23:42
    그렇군요.^^  포기하니 편하네요 ㅜㅜ
  • ?
    Untitled 1.jpg

    스카이의 seen by transparency 체크해제후 렌더옵션의 limit reflections to floor/sky에 체크하니 안쪽의 구도 반사가 나옵니다.
    하지만 그림자가 실종됐네요.
  • ?
    디반장 2009.12.28 12:25
    되긴 하는군요 . 덕분에 저도 하나.. 익혀 갑니다.
  • profile
    Untitled 1.jpg

    음냐~ 대충 해봤습니다. 방향은 좀 틀릴겁니다. ㅋ~
    첨부파일 확인해보세요.
  • ?
    듀팝스팝콘 2009.12.29 14:05
    디반장님 답변을 그냥 만들어 주셨네요 ^^ 너무 성의있게 만들어 주셔서 감사드립니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18057
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48604
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12825
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
6645 모델링 블린으로 겹치는 부분을 없애고 싶은데요 3 file 임갬 2010.02.04 545
6644 매트릭스 오브젝트 cloth 줬을경우 파티클 1 소년톤 2010.02.04 270
6643 텍스쳐 멀티 텍스쳐를 사용하고싶은데 방법을..ㅡㅡ; 3 인디안 2010.02.04 342
6642 모델링 Bevel 또는 Extrude에서의 Maximum Angle값? 2 제이에그 2010.02.04 254
6641 텍스쳐 .obj Export시 .mtl 파일 생성하는법 부탁드려요 3 Mr.Q 2010.02.04 771
6640 텍스쳐 유리와 메탈제질에 관해 질문 드립니다. 5 file 신군 2010.02.04 2495
6639 프로그램 zmodeler 프로그램이 어떤건가요? 3 아스피린 2010.02.03 288
6638 MoGraph Shader Effector란 무엇인가요? 11 이군 2010.02.03 875
6637 rpf포맷으로 아웃풋을 뽑을때 velocity값을 찾을수가 없습니다 3 file 주노 2010.02.03 330
6636 모델링 Boole 적용후에 Edge가 나누어 져서 베벨이 안먹습니다. 6 file 신군 2010.02.03 532
6635 시뮬레이션 책장 넘기면서 표지에 맞게 종이처럼 휘어지는것좀.. 4 file 아라시 2010.02.03 923
6634 프로그램 바로가기를 하면 전에 하던 작업이 떠요 어떻게 초기화 하죠? 7 당근베리 2010.02.02 262
6633 텍스쳐 매핑 Environment 테스쳐 불러올시 4 file 우짜꼬 2010.02.02 256
6632 MoGraph 이 영상의 큐브들이 일렬로 움직이는 방법이 알고 싶습니다. 11 file 서라둘리 2010.02.02 521
6631 텍스쳐 실사합성을 위해 이미지시퀀스를 플랜에 맵핑하고 싶습니다. 2 상수 2010.02.02 377
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 ... 1757 Next
/ 1757
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요