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캐릭터 모델링을 안해봐서 그런지 접근방법이 어렵네요;; 아직 초보인지라;;

건담프라모델보면 캐릭터보다는 면이 딱 떨어지는 경향이 있어서 해보려고 하는데요;;펌. 건담.JPG
당연한 이야기겠지만 박스만으로도 가능하겠죠?;;;;;;
쉬운 접근방법 알려주시면 감사하겠습니다.;;
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    유재남 2010.02.19 11:08
    저의 경우를 말씀 드리자면,
    머리, 팔, 몸통, 허리, 다리 순으로 진행을 했는데요.. 
    쉬운 접근 방식이라기 보다는.. 
    부품 하나하나를 모델링 한다고 생각하시면,
    좋을 것 같네요 ^^
    덧붙이자면 하이퍼넙스 사용 할 일은 거의 없구요, 면분할 잘 해주시구,
    각 오브젝트의 엣지부분을 Bevel로 잘 살려만 주셔도 이쁘게 나옵니다 :)
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    마스타몬스터 2010.02.19 11:35
    지금.... 하이퍼넙스 사용하고 잇는중;;;;;;;
    ㅋㅋ 하이퍼넙스 쓰니깐 계속 깨지네요;; 조언감사합니다.~
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    초사 2010.02.19 17:19
    머리는 하이퍼 넙스로 하면서 동그란 틀만 잡고 하이퍼 넙스 깬 후 투구 형태는 썰어서 잡아주는 무식한 방법도 있죠.
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    비비 2010.02.20 20:20
    전 주로 큐브하나 꺼내서 에디터블 시킨 후 나이프 툴과 베벨을 이용해서 대강의 형태부터 만드는 식으로 작업 합니다~
    소묘나 조각이랑 비슷한 방법이지요. 큰 덩어리부터 만들어 나가면서 조금씩 전체적으로 디테일을 잡아가는 식으로요.

    전체적으로 복잡한 넘일수록 하이퍼 넙스는 자제하세요. 하이퍼 넙스 남발하다간 복잡한 메카닉의 경우 뷰포트에서도 버퍼링을 경험하실수 있습니다~

    그리고 초사님의 저 방법 저도 자주 써먹는 방법입니다. ㅎㅎㅎ
     
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    마스타몬스터 2010.03.10 12:39
    흠.... 좀더 열심히 해봐야 겠군요.. 감사합니다~!!

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