보통 vray 세팅하고 gi 환경설정에서
primary bounces 에서 gi 엔진을 Light cache 를 사용했는데요.
플리커 현상이 삼하더라고요.
혹시 해결방법있을가요 ?
보통 vray 세팅하고 gi 환경설정에서
primary bounces 에서 gi 엔진을 Light cache 를 사용했는데요.
플리커 현상이 삼하더라고요.
혹시 해결방법있을가요 ?
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GI 세팅값을 봐야 알겠지만
light cache는 primary bounce보단 secondary로 사용하는 것이
프리셋도 그렇고 일반적 케이스인데...light cache만으로 사용하려는 이유가 있으신지요?
오브젝트 애니메이션이 있는 씬에서
플리커 잡으려면 subdivision을 엄청 올리는 수 밖에 없을 듯합니다.
프리패스과정을 거치시면 좀 나아질 것 같기도 한데
번거로워져서 요즘 저는 사용하지 않습니다.