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안녕하세요!!

 

삼각대 다리에 모션을 주려고

리깅후에 constraint 태그를 사용해서 애니메이션을 만들었습니다.

 

그런데 모델링해둔것이 조금씩 딜레이된 상태에서 멈췄다가 

다른 곳을 클릭하면 원하는 모습으로 돌아옵니다.

 

다른 곳을 클릭하면 원래모습으로 돌아오기에

렌더링 했을때는 문제가 없을줄 알았는데

렌더링을 해도 똑같은 문제가 발생해서 질문 글을 올리게 되었습니다.

 

설명을 잘 못한것 같지만....

답변 부탁드립니다 ㅠㅠㅠ

 

<딜레이 되었을때>

 

딜레이.jpg

 

 

 

 

<다른곳 클릭 후 원래대로 돌아온 상태>

원상복구.jpg

 

 

 

  • profile
    남창훈 2023.06.26 15:29 채택 Files첨부 (1)

    constraint.PNG

    Frame Update 를 체크하고 해보시겠어요?

  • profile
    바이진 2023.06.26 15:32
    와우 무슨 문제인지 감도 못잡겠던데, 창훈님 쵝오입니다~!!! 해결되는지 궁금하네요?
  • ?
    삼재맨 2023.06.26 15:46
    씬파일이랑 이미지 수정해서 업로드 했습니다.
    확인 부탁드리겠습니다...ㅠㅠㅠㅠ 감사합니다.ㅠㅠ
  • ?
    삼재맨 2023.06.26 15:45

    해결이 안되었습니다...ㅠㅠㅠ 감사합니다ㅠㅠㅠ

  • profile

    PUSH_002_Edit.c4d

    원하는 결과가 이게 맞을까요? 파일 첨부했습니다

  • ?
    삼재맨 2023.06.26 16:19
    헉!!!!!!맞습니다!!! 진짜 막막했는데 너무 감사드립니다!!!
    귀한 시간 내주셔서 정말 감사합니다!!!
    계신 방향으로 절 3번 하겠습니다!!

    그런데 어떻게 해결 하신건지 간단하게 설명 부탁드려도 될까요...?
  • ?
    삼재맨 2023.06.26 16:21 채택
    아 말씀해주신 frame update에 체크하신거군요!!
    감사합니다!!!!
  • profile
    남창훈 2023.06.26 16:36 채택 Files첨부 (1)

    Ex.PNG

     

    씬 내에서 사용하신 Constraint 태그가 총 5개 있는데 이렇게 Expression 기능을 여러 개 사용할 때에는 겪으신 것 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

    여러 Expression 중에 어떤 것이 우선적으로 먼저 계산되어야 하는지 할당이 안되어 있기에 그렇습니다.

    그래서 간혹 서로 충돌을 일으켜 의도한 값이 안나오기도 합니다. (질문자님 처럼 계속 버벅이거나)

     

    때문에 필요한게 이미지에 나와있는 Priority 기능입니다. 

    말 그대로 우선순위를 설정하는 것입니다.

    전달드린 씬파일을 보시면, 문제가 되는 파츠의 Constraint 태그 Priority 수치를 10으로 할당해주었습니다. (기본값은 0 입니다)

    때문에 해당 수치가 0인 타 Expression 태그들보다 먼저 계산이 이루어져 버벅이는 현상이 사라집니다.

     

    이 수치는 상대적인 개념이라 다른 태그에 비해 그 값이 높기만 하면 타 Expression 보다 먼저 계산되는 걸로 알고 있습니다. 

    앞으로 Expression 기능을 다수 사용할 때에는 문제가 발생했을 때, Priority 수치를 변경해보시면서 작업하시면 도움이 될 것 같네요.

     

    아 참고로 앞서 설명드린 Frame Update 기능과 이 문제랑은 관련없습니다! 체크 해제 하셔도 됩니다.

    해결되었다니 다행입니다! ㅎㅎ 작업 화이팅입니다.

     

  • ?
    삼재맨 2023.06.26 16:40
    우와....
    문제도 해결해주시고 새로운 것도 가르쳐 주셔서 정말 감사드립니다!!!

    오늘 하루 행복하게 보내시길 바라겠습니다!!
    정말정말정말 감사드립니다!!!

질문과 답변

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