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1.
취업 포폴 만들 때 모델링 소스들 가져온것들,(헤어,캐릭터 등) (수정은했지만)
음악 ost, 참고 레퍼런스 등, 하나하나 출처와 저작권 꼭 적어야하나요?
아니면 법에 접촉될 수 있을까요?
 
2..
에펙에서 동영상 편집하는데 실사영상이든 3d 영상이든,
글자 텍스트만 넣으면 촌스러워져요.
색깔도 바꿔보고, 글자체도 바꿔보고(체 종류는 많이없지만), 글로우 레디우스도 줘보는데, 뭔가 제 글자는
타 유튜브보면 눈에 띄는 글자가 안되요.
뭔가 영상에 글자가 묻혀서 잘안보인다고 해야할까요..? 하얀색이면 하얀색이라 묻히고
검은색이면 검은색이라 묻혀요. 잘 보이는 텍스트는 원리가 뭔지 잘 알려주실분..?
정말 글자체만 문제인가요..??
 
3.
강의보면 오브젝트는 시메트리로, 바인딩은 미러툴로 하는거 같던데
구체적으로 시메트리와 미러툴의 차이가 뭔가요??
 
4.
3d 모션그래픽 취업포폴 준비하는데 1분포폴과 2분포폴중 고민입니다.
영화 엔딩크레딧? 영화시퀸스? 컨셉으로 제작중인데 
2분영상으로 만들면 보여주고픈 엔딩 스토리 느낌을 다보여줄수 있을거 같긴한데
다른분들 말론 포폴은 무조건 40초?1분? 임팩트로만 딱 주는게 취업포폴로 좋다고 들은거 같기도하고
면접관들이 그렇게 긴영상은 안본다고 2분짜리로 만들면 안 좋은걸까요?
이부분 정확히 조언 좀 해주세요.
 
5.
개별 질문인데 모션그래픽 콘테스트,대회 이런것도 한국에 존재하나요?
그리고 자주 존재하나요? 있다면 상금은 어느정도 되고,
현업자급 레벨 아니면 도전하기 힘들까요? 
 
6.
그리고 모션그래픽 콘테스트?같은게 만약 있다면 이미 취업포폴로 제출했었던
포폴을 내는것도 가능한가요?
  • ?
    글로 2023.06.27 12:02 채택

     

     

    저도 공부를 오래하지 않았기에 조언을 드릴 입장은 아닐 수 있지만

    같이 공부하는 입장에서 도움이 되었으면 하는 마음에 아는 선에서의 답변을 적어봅니다.

    정답이 아닐 수 있습니다.

     

     

    1.

    사용하신 소스가 가지고 있는 저작권에 따라 다를 수 있을거 같습니다.

    주로 소스를 다운 받으신 각 사이트에 기재되어있는 저작권 내용을 확인하시는게 좋습니다.

    사용해도 좋지만 저작권자를 기재해달라고 이야기하는 경우도 있습니다.

    주로 무료 소스의 경우 상업적 사용이 아니면 크게 문제가 되는 경우는 없고,

    그래서 포트폴리오에 비상업적 영상이라고 표기하시기도 합니다.

     

    2. 

    이 부분은 디자인적 감각의 영역일듯 합니다.

    해당 작업물을 캡쳐하여 공유하시면 다양한 피드백을 받을 수 있을듯합니다.

    텍스트로 답변을 드리기엔 어려울듯 합니다..

     

    3.

    Mirror 툴은 선택한 객체를 중심축을 기준으로 대칭으로 복사하거나 반전하는 도구입니다.

    Symmetry는 모델링 작업 중에 사용되는 대칭 기능으로 객체의 변형을 한쪽 면에만 적용하면 반대의 면에도 자동으로 적용됩니다. 모델링 작업 중 대칭을 유지하면서 변형을 적용하는데 사용됩니다.

    별도의 답을 드리면 c4d 내에서 각 기능, 혹은 세부 옵션의 이름을 우클릭하면 Show Help 메뉴가 있습니다.

    모든 c4d의 기능에 대한 메뉴얼이 버전에 맞춰 제공되기 때문에 기능에 대한 정확한 답을 얻으실 수 있습니다.

     

    4.

    면접관분들이 지원자들의 많은 영상을 확인하시기 때문에 이런 조언을 많이 하신다고 합니다.

    사실 영상이 길어진다는 것은 평가할 부분이 많아지는 것이기도 합니다.

    길이보다 중요한 것은 얼마나 내가 가지고 있는 역량을 보여줄 수 있는가 입니다.

    잘 만든 영상 2분과 평범한 영상 1분은 당연히 다릅니다.

    너무 시간에 구애 받지 마시고 본인의 역량을 어떻게 보여줄 수 있을지 고민하는 것이 우선입니다.

     

     

    5. 

    모션그래픽도 공모전이 있습니다.

    저도 잘 모르는 부분이라서 정확하진 않지만 각 기업들에서 주로 주최하고, (어도비, 강의 플랫폼 등)

    빈도나 상금의 영역은 주최 측에 따라 너무 다른 부분이라 언급하긴 어렵습니다.

    공모전마다 지원자의 범위를 제한하는 경우도 있고, (학생, 취준생, 경력 2년 이하, 제한없음 등)

    도전하는 것은 어려운 것이 아닙니다. 수상은 지원자에 따라 다릅니다.

     

     

    6.

    이 부분 또한 공모전마다 다를 수 있습니다.

    주로 공모전에는 주제가 있고, 그 주제에 맞는 영상을 제작해야 하기 때문에

    작업하셨던 영상이 공모전의 주제와 같다면 제출하시는 부분은 문제가 없을 듯합니다.


질문과 답변

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