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in Linz2.jpg 

나무 3D모델을 위치시킨후 렌더링을 걸어보니 스카이 오브젝트 부분의 알파값만 작용이 안됩니다.

스카이 오브젝트에 컴포지팅 태그 걸고 씬 바이 트렌스페런시 해제했습니다.

정확한 진단을 위해 파일을 올립니다.

파일 크가가 24M가 이곳에 업로드 하지 못하고 외국 쉐어 사이트에 업로드 했습니다. 무료로 다운 가능합니다.

http://hotfile.com/dl/64701649/2077b0e/Linz.zip.html

일반 다운받기 누르시면 1분후 다운 됩니다.

그리고 제가 렌더링실력이 많이 부족합니다. 혹시 가능하시면 제 파일을 최적의 랜더링으로 만들어 주실수 있습니다. 테크닉적으로 제가 모

르는 부분을 배워보고 싶습니다. 죄송하지만 수정후 메일로 보내주실면 정말 감사하겠습니다. 매번 도움주셔서 모두 감사합니다.

매일 주소는 anarchyfree@hanmail.net 입니다
  • ?
    환영그림 2010.08.26 11:07
    배경을 담당하는 스카이는 카메라에서 보임을 체크해 준 상태이기 때문에 
    투과에서 보임은 해제하지 않아야 합니다
    광원을 담당하는 Sky 와 배경담당 스카이 모두 해당 부분이 해제 되어 있어서 
    오브젝트의 투명 영역에는 무한공간인 검은색이 드리워지고 있네요
  • ?
    독일투덜이 2010.08.26 14:51
    답변 감사합니다
    하지만 그렇게 할경우 검은색이 단지 흰색으로만 바뀝니다. 투명하게 되지 않습니다. 배경 스카이오브젝트에 뭐라도 맵핑을 해야하는건가요?


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