아래와 같은 모양의 타일을 만들어야하는데요
소스가 있어서 참고하려고 보니 큐브에 나이프로 잘라준후
하이퍼넙스적용한듯해서 그대로 잘라서 해봤는데
저렇게 안나오더군요 ㅠㅠ
use edge breaks도 체크했구요, 어떡게해야 저렇게 일정한 모양의
타일을 만들수있을까요
(아래 이미지는 소스에 하이퍼넙스적용후과 미적용 이미지입니다. 제가 작업한 이미지아닙니당 ㅠ)
첨부 '1' |
---|
아래와 같은 모양의 타일을 만들어야하는데요
소스가 있어서 참고하려고 보니 큐브에 나이프로 잘라준후
하이퍼넙스적용한듯해서 그대로 잘라서 해봤는데
저렇게 안나오더군요 ㅠㅠ
use edge breaks도 체크했구요, 어떡게해야 저렇게 일정한 모양의
타일을 만들수있을까요
(아래 이미지는 소스에 하이퍼넙스적용후과 미적용 이미지입니다. 제가 작업한 이미지아닙니당 ㅠ)
봐도 잘 모르겠네요 ㅎ ㅜ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18101 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48651 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12836 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4772 |
8115 | 뷰포트와 랜더 이미지에 차이가 있습니다. 3 | 아쵸배리 | 2010.09.19 | 325 | |
8114 | sketch and toon렌더 모드 설정 질문드립니다 3 | 삼식이 | 2010.09.18 | 599 | |
8113 | 라이팅 | set selection 된 영역에만 빛을 exclude 시킬수있나요? 6 | 아아가나 | 2010.09.18 | 283 |
8112 | MoGraph | 숫자가 0~9까지 순차적으로 변화하는건 어떻게 해야 하나요? 8 | 아트모션 | 2010.09.18 | 462 |
8111 | 애니메이션 | 하이퍼넙스적용후 애니메이션 하면 폴리곤이 깨집니다. | 한스 | 2010.09.18 | 260 |
8110 | Hair | 헤어가 움직임에 상관없이 밑으로만 쳐지는데.... 2 | 에이치소울 | 2010.09.18 | 308 |
8109 | 텍스쳐 | 제품의 화면 맵핑에 대해 궁금합니다. 4 | 울음소리 | 2010.09.18 | 258 |
8108 | Dynamics | 다이나믹 넷렌더가 가능하련지요? 4 | 쉐도우워커 | 2010.09.17 | 271 |
8107 | illustrator | 일러스트 익스포트시 맵핑재질문제 3 | 삼식이 | 2010.09.17 | 517 |
8106 | 렌더시 배경의 줄생김 5 | 삼식이 | 2010.09.17 | 475 | |
8105 | 애니메이션 | 캠축 애니메이션 도와주세요 3 | 낙인 | 2010.09.17 | 246 |
8104 | 라이팅 | 태양라이트 위치변경은 할수없는건가요? 2 | 찰스 | 2010.09.17 | 380 |
8103 | 모델링 | 나누진 면 곡면처리하기 4 | 삼식이 | 2010.09.17 | 232 |
8102 | 시뮬레이션 | 자동차의 캠축을 구현하고자 합니다. 2 | 낙인 | 2010.09.17 | 379 |
8101 | MoGraph | 모그라프 솔루션에 대한 질문입니다 3 | 고태츠 | 2010.09.17 | 510 |