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그림과 같은 요철 모양의 전면에 가로로 긴 그림(아래 그림)을 모형에 맞게 맵핑을 하려면 어떤 옵션을 주어야 하는지요...
Flat, Round 등등을 모두 주어 보아도 딱 들어 맞지를 않네요.
물론. 어제 알려 주셨던 태그도 주었는데 결과는 마찬가지네요..
맵핑에 대해 공부를 먼저 해야 하는 거 아는데 지금 좀 급한 상황이라서.. ^^;; 죄송합니다. 이런 경우에는 매핑시 어떤 옵션을 주어야 딱 들어 맞게 들어 가는지.. 좀 알려 주시면 감사하겠습니다. :)

더불어 맵핑에 관해 공부할 수 있는 자료를 아신다면.. 링크 부탁드립니다. ...

Who's 유재남

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    길동 2006.12.12 09:00
    바디페인트!~
  • ?
    유재남 2006.12.12 09:00
    그렇다면 포디의 맵핑에서는 해결이 않된다는 말씀이신가요? 꼭 바디페인트를 사용해야 하는건가요??
    그렇다면.. 총알 피하려다 대포 맞는 격이네요 ^^;; 음... 대략 난감... 암튼..
    길동님 답변 감사드립니다 :)
  • profile
    길동 2006.12.12 09:00
    이 장도는 바디에서 무척이나 쉽게 되는데요^ 어려운 것도 아니고..
  • ?
    유재남 2006.12.12 09:00
    실제로는 동영상을 올릴 계획인데 일단 이미지로 매핑 해보는 거였거든요 ^^;;
    바디페인트에서 동영상도 되었으면 좋겠네요 :) 한번 찾아볼께요 ..
  • ?
    이젤 2006.12.12 09:00


    이것이신지..어.. 그림이 옆에가 짤려서 따로 저장하셔야.. 텍스쳐 태그 선택하시고 fit object
  • ?
    유재남 2006.12.12 09:00
    이젤님은 프로젝션 타입을 어떤 것으로 지정해 주셨나요?? 그냥.. Flat으로 해주신 건가요???
    아. 죄송합니다. 이해를 못해서.. -.-;
  • ?
    이젤 2006.12.12 09:00
    맵핑이라는것은요..극장의 영사기랑 똑같아요.. 그러니까 어떤 물체에 영사기로 이미지를 비치는거죠..
    극장에서 스크린에 투영하는 방식이 flat이구요.. 스피어 실린더 맵핑등은 영사기로 스크린에 투영한 상태에서 그 스크린을 실린더 모양으로 말아주거나 스피어처럼 동그랑에 말이주거나..해서 오브젝트에 다시 투영시키는 거지요.. 여기서 투영이라는 말이 중요해요.. 스크린에 비친 영상 앞에 사람이 지나가면... 야 비켜 그러죠.. 이 말은 영상이 고정이 되지 않는다는 점이에요.. 투영맵핑에선 폴리곤 하나 선택하고 이동시키면.. 이미지가 따라오지 않아요. 그래서 이미지는 각 폴리곤 마다 고정시키는 방법이 바로 uv맵핑이죠. 이해가 되시나요? 각 폴리곤 하나마다 고정된 영사기를 붙여넣는다고 생각하시면 되요..
    즉 uv맵핑은 잘개 세분화된 flat맵핑이죠. 위에 그림에 보시면 왼쪽에 선택된 아이콘 보이시죠. 아.. 갑자기 생각이 안나는데 뭐라하는지.. 하여간 저거 선택하시면.. 텍스쳐 태그에 맞는 아까 말한 스크린..에 해당하는 것이 나오죠.. 윗 그림에서 그물망 처럼 생긴거. 저 크기와 저 각도로 이미지가 투영되서 오브젝트에 적용된다... 라는 뜻이에요.. 투영모드를 박스나 실린더로 바꾸면 저거 모양도 바뀌여저요..
  • ?
    이젤 2006.12.12 09:00
    음.. 제가 질문을 잘못 이해했나봐요... 다시 답변을.. 동영상으로 만들고 있습니다...

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