여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18212 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48771 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12865 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4797 |
2594 | Octane | HDRI 이미지 밝기와 모델링이미지텍스쳐 밝기 조절 1 | 볼루 | 2023.11.29 | 100 |
2593 | Octane | 옥테인 두번 결제 되신 분도 있나요? ㅠㅠ 2 | 영다 | 2023.11.28 | 111 |
2592 | Renderer | 완료 렌더 오류 문제 (2프레임 렌더 후 멈춤) 2 | 유영 | 2023.11.28 | 223 |
2591 | Octane | 완료 옥테인 결제 2 | 테인옥 | 2023.11.28 | 92 |
2590 | Renderer | 완료 렌더할때 1프레임부터가 아니라 마지막 프레임부터 거꾸로 렌더할수도 있을까요? 2 | 시포디잘하고시포디 | 2023.11.28 | 70 |
2589 | Octane | 이번에 블랙프라이데이 OctaneStudio+ 제품이 나왔는데요. 2 | 웬룬희 | 2023.11.28 | 108 |
2588 | Redshift | 완료 레드시프트 카메라 렌더큐에서 RS camera가 나오지 않는데 해결방법이 있을까요? 2 | EDEN | 2023.11.28 | 222 |
2587 | Octane | 100 완료 옥테인 데모버전 설치가 안됩니다 도와주세요 ㅠㅠ 4 | 강두지 | 2023.11.26 | 377 |
2586 | Octane | rtx4080 옥테인, PC 꺼짐 현상이 계속 발생합니다 6 | 조쿤 | 2023.11.26 | 161 |
2585 | Octane | 옥테인 실행오류 1 | 부리부리동 | 2023.11.26 | 175 |
2584 | Octane | 옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다. 2 | 허리를펴자 | 2023.11.25 | 170 |
» | Octane | 완료 옥테인 렌더가 너무 오래 걸립니다. 4 | 네 | 2023.11.24 | 142 |
2582 | Octane | 완료 옥테인 렌더 시 흰색 점이 생겨요 3 | 이아이 | 2023.11.24 | 152 |
2581 | Renderer | ik dynamic 사용 중인데 프리뷰에서는 적용이 되지만 실제 렌더에서는 적용이 안됩니다. 1 | 신승환 | 2023.11.24 | 97 |
2580 | Octane | 30 아이맥 최신형 옥테인 잘 돌아갈까요? 3 | 미적분왕자 | 2023.11.24 | 330 |
2579 | Octane | 매트소스 출력방법 1 | 윈오 | 2023.11.24 | 85 |
2578 | Octane | 10 옥테인 결제 갱신 관련 1 | 권밎 | 2023.11.24 | 164 |
2577 | Octane | 완료 옥테인 Bump Shader 2 | 윈오 | 2023.11.23 | 143 |
2576 | Octane | live db 오류 1 | ㅁㅇㅋ | 2023.11.23 | 47 |
2575 | Octane | 옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요? 2 | 뽀쨩 | 2023.11.23 | 192 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.