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여태까지 c4d는 시간 대비 아웃풋이 가장 뛰어나서 급할때 많이 이용합니다.
 
모델링하고 변환해서 c4d 에 머지하고 대략적인 기본 포멧은 가지고 있어서 1시간이내에 비교적 높은 퀄리티가 나와서 랜더링툴로 자주 사용합니다.
 
또 이번에 c4d에서 vray까지 나와서 아싸리 이쪽에 파뭍자는 심정으로 조금씩 공부중입니다.
 
서두가 길었네요.^^
 
우연히 4dfans 를 보고 거기 셈플예제를 보던중 못버던 매터리얼들이 무척 많이 있더군요. 시간이 급한 랜더링들이 많아서 GI도 안쓰고 단순히 직접적으로 기본메터리얼만으로 랜더링을 해왔는데...
 
박스모양 스퀘어모양등 몇몇 못보던 것들이 있고 또 메터리얼중에 쉐이더라고도 있는것을 보고 같이 들어있는 pdf를 열심히 뒤져보고 또 여기 사이트를 뒤져봐도 마땅한 답을 얻지 못해서 혼자낑낑대가 글을 올립니다. c4d 메터리얼 전부해봤는데 안되더라구요. 플러그인등이 필요한것인지.
 
참고로 올린 그림을 보시고 또 쉐이더등의 사용처를 알려주시면 감사하겠습니다. 또 제품 렌더링을 할경우 필요한 플러그인등이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.
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    정석 2007.11.21 14:33
    메터리얼 = 쉐이더 = SLA .. 뭐 같은 의미로 보시면됩니다.

    보통을 구슬모양이 생기는데 그 모양을 바꿀수 있습니다. 그래서 큐브, 플랜, 실린더..이런 기본 모양으로 바꿀수있습니다.
    바꾸는 방법은, 메터리얼을 더블클릭하면 나오는 재질창에서 왼쪽위에 구슬있잖아요. 거기서 오른쪽 마우스 누르면 리스트 나옵니다.

    그리고 시네마는 볼륨쉐이더, 채널쉐이더로 구분이 됩니다. 채널쉐이더는 그냥 뉴 메터리얼 해서 생기는 것들이고.
    볼륨쉐이더는 속에도 재질이 들어가있다. 이렇게 보시면 될듯.
  • ?
    유재남 2007.11.21 14:33
    오호 덕분에 좋은 정보 얻어갑니다. 정석님 ^^;;
  • profile
    byjin 2007.11.21 14:33
    제 튜토이네요.. 울아들이 맵핑으로...

    정석님 말슴대로 매터리얼 프리뷰 형태를 바꾸는 이유는 구일때와 규브일때 각기 실제 적용되는 오브젝트가
    다르기때문에 적용되는 오브젝트 형태에 비슷한 프리뷰로 설정해놓고 스펙큘러나 리플렉션등..
    자기가 원하는 재질감이 잘 나타나는지 확인하기 위해서 매터리얼 브리뷰를 바꾸는것입니다.
    쉐이더라는 것이 정확히 어떤 플러긴 이름인지... ??쉐이더 이렇게 나오지 않나요?
  • ?
    길냥 2007.11.21 14:33
    아들맵핑-_-b
  • ?
    마이시네마 2007.11.21 14:33
    아하 그렇군요..아이콘 이미지에 따라서 그 기능이 다른것인지 알았더니 그건 그냥 쉽게 알아보기 위한것이군요...괜히 난 왜 안바껴 했네요.

    감사합니다. ^^

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