floor에 alpha channel을 적용했는데 바닥 경계면이 없어지지 않습니다

by 레알플로 posted Jan 12, 2011 Replies 1
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  백그라운드와 바닥을 만들고 컴퍼지팅태그로 컴퍼지팅백그라운드 체크했는데
렌더링을 걸어보면 바닥의 경계면이 생깁니다. 문제점이 무엇인지 알고 싶습니다.
c4d상에서는 괸찮은데 에펙으로 가져오면 알파채널이 빠지지 않고 바닥이 생기는데 없애는 방법있나요.



1_0001.jpg 

이렇게 floor의 컴퍼지팅태그 달아서 컴퍼지팅 백그라운드 체크했는데 막상 에펙으로 들고오면 중간쯤에 바닥의 경계면이 보입니다.
어떻게 해결해야 할까요

1_0001_00000.jpg

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    아아가나 2011.01.12 03:42
    음 혹시 floor 에 알파채널을 넣으신 이유가 floor 에서 그림자만 뽑으실려고 알파채널을 넣으신 거라면...
    저같은 경우는 오브젝트와 그림자 따로 뽑을때 멀티패스에 오브젝트 버퍼를 사용해서 뽑는데요