애니메이션
2004.11.08 23:54

[re][re] [re] 추가 질문입니다. ^^

주소복사 | 조회 수 355 추천 수 3 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
Extra Form
시네마의 본 시스템은 솔직히 좀 복잡하고... 생각해 보면 별 필요도 없는 옵션도잔뜩 있고...

하지만 이전 버젼과의 호환과 모듈 없는 경우까지 고려해서 많은 부분을 남겨놨는데..
이런것은 과감히 삭제하면 좋을텐데... 라는 생각이 ..


8.5부터 지원하는 스마트 본 옵션은 원래 본의 알고리즘과는 다르고 빠르고 ~ 뭐 그렇다죠...

스마트 본 밑에 또 하나 채크하는거 엡솔루트 어쩌고.. 이 옵션은 버텍스맵이 단지 본의 적용 영영만을
지정하는 것이 아닌 본과 본 사이의 적용범위까지 버텍스 맵으로 조정한다는 것인데...
실질적으로는 이것으로 합니다만....

아무래도 기본적인 본 시스템도 이해는 해두셔야.....


샘플파일 참고하세요.


매카는 석이님이 알려주신대로 오브젝트 축을 이용해도 되고 본으로 할려면 각 움직이는 그룹 파트당 100%의 웨이트로 해주면 됩니다.

>답변 감사합니다. 오브젝트들을 다 합치고 나니 머리랑 모자랑 같이 움직이고 있습니다.
>
>근데 문제다 되는게 목이면, 그 부분이 꺾여야하잖아요..
>
>근데 머리가 찌글어지더라구요.. 원래 목부분에는 본을 심는게 아닌가요?
>
>머리통은 그 형태가 유지되면서, 목부분의 꺾임만 하고 싶으면 어떻게 해야하나요??
>
>이와 비슷한 문제로, 만약 로봇같은경우 본을 심으면 움직일때 오브젝트가 늘어지거나 휘면 안되잖아요.
>이것은 어떻게 해야하나요?
>
>두가지다 같은 내용의 질문입니다. 오래전부터 궁금했는데 아직도 해결법을 못찾았어요. ^^
>
>도와주실꺼죠. ^^
>
>수고하세요.
  • ?
    P 2004.11.08 23:54
    저의 견해로는 작업할때..스마트본과 옵솔룻이 있어서 편할때가 많습니다.
    마야같은 경우에는 한번 칠하기 시작하면 캐릭터 전체를 칠해줘야 해서 캐릭터 하나를 다 웨이트 잡아주기란~..하다보면 "뭔짓인가~!" 할정도로 오래걸리는데 반해
    (맥스에서 웨이트..이거 상상하지 마십시요..아주 돌아버릴정도로 복잡하고 노가다에다가..또 우찌나 웨이트 잡아놓으면 버벅이는지.캐릭터 스튜디오..이거 굉x2장 느립니다)
    시네마의 본 시스템은 중요부분만 적당히 칠해버리고 나머지는 스마트랑 업솔 니네가 알아서 해라~! 무지무지 편합니다.
  • profile
    정석 2004.11.08 23:54
    이젤님, P, 석이님 두루두루 많은 분들이 도움으로 하나씩 되기 시작하고 있습니다.
    근데 어디까지가 잘된건지 감이 오질않습니다. ^^ 이제 어떻게 하는지 조금 알았으니 다음 단계 질문으로 넘어가겠습니다. ^^
    기대하세요. ^^
  • profile
    정석 2004.11.08 23:54
    마지막 질문... 셑 버택스 웨이트 할때요. 선택을 버텍스 모드로 놓고해야하나요?
    폴리곤 모드로 놓고 하나요?

    둘다 화면에 보이긴 같이보이는데 적용했을때의 차이점은 있을거 같은데요..

    이부분에 대해서 조금만... 힌트를 주신다면. ??
  • ?
    이젤 2004.11.08 23:54 채택
    본은 이해가 되기까지 좀 시간이 걸리죠... 저도 첨엔.... ㅜ,ㅜ


    버택스모드로 웨이트 하세요....

    단 하이파넙스 끄고해야 칠해질껄요...

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18053
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48603
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12825
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4761
8804 Dynamics Cloth가 늘어나버리는 문제.. 3 file 가디언케이군 2011.02.17 416
8803 모델링 두개의 오브젝트의 겹치는 부분 하나처럼 보이게 하는 방법 있을까요? 3 file 안성진 2011.02.17 308
8802 Plugin Destruction에 플러그인 설치 방벙에 대한 질문입니다. 6 나투이즘 2011.02.17 448
8801 렌더링시 CPU 점유율 문제 8 지본 2011.02.17 1101
8800 모델링 edge모드와 polygon모드에서 knife 툴 사용후 차이점 4 file 슈트라우스 2011.02.17 233
8799 모델링 두면의 경계부분에 색이 다르게 나와요? 2 file 안성진 2011.02.16 207
8798 시뮬레이션 그림과 같이 일 부분만 파편을 만들고 싶어요 2 file 폴프 2011.02.16 380
8797 텍스쳐 반사될때 원하는 부분만 반사되게끔하는 방법좀 갈켜주세요 ㅠㅠ 4 file 모노타임 2011.02.16 379
8796 기타 focal length 와 aperture width 의 차이가 뭔가요 3 file 아아가나 2011.02.16 619
8795 기타 파티클 스케일 줄이는 법? 8 file 안성진 2011.02.16 350
8794 Emitter - Pdeflector 문의드립니다 2 file 쿠어잉 2011.02.16 219
8793 모델링 그림과같이 줄이 묶여 있다가 풀리는 애니메이션을 주고 싶은데.. 7 file 효댕이 2011.02.16 262
8792 기타 플레인이펙트 준거 베이크 시키는 방법있을까요? 1 안성진 2011.02.16 280
8791 기타 렌덤이펙트를 쓰다가 생키모드로 바꿀 수 있나요? 1 file 쩡민 2011.02.16 211
8790 기타 디스플레이 태그에 비저블을 주었는데 검은색으로 되었다가 밝아집니다. 1 file 쩡민 2011.02.16 204
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 ... 1757 Next
/ 1757
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요