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안녕하세요

질문이 두가지가 있는데요

1,2d 사진을 3d로 만드는 방법.일반 영상을 3d 영상으로 어떻게 만드는지 알고 싶은데요...
2. 일반 영상에 cinema4d 로 만든 오브제트를 합성하는 방법을 알고 싶습니다.
해 보신 분이나 공부 중이신 분들 조언을 구하고 싶습니다.

잘 몰라서 한 질문이 너무 광범위한 질문이어서 답변 안 주실까 싶어 걱정이되네요...

새해 복 많이 받으세요 
  • ?
    엔피씨 2011.02.03 01:11
    네 너무 광범위한데요...

    음... 2디영상을 3디 영상으로 컨버팅하는건 거의 전부 노가다가 됩니다...
    다떼야하거든요...

    사진인 경우에는 입체레이어로 구성해서 카메라패닝을 통해 3디 효과를 줄수도 있습니다.
    이것도 다 손으로 따주셔야하구요...

    툴이 몇개가 있기는 한데 효과가 제일 좋은건 손으로 다 떼주는거구요...

    레이어를 재정렬해서 에펙에서 스테레오카메라로 재렌더를 걸어줘도 되고요..

    누크도 스테레오 카메라를 지원합니다.

    사실 요즘나오는 툴들은 전부 스테레오 카메라를 지원합니다.

    이나마도 특징적인 제약이 따라붙게 됩니다. 가령 막대기형태의것이 화면 앞으로 튀어나온다던가 하면 2디 태생적인 제약때문에

    작업량이 10배로 늘어납니다

    뭐 진리는 노가다...

    합성은....

    방법도 너무많고...원하시는게 뭔지를 몰라서 ...

    실외같은경우는  환경을 HDRI로 구워서 c4d 에서 합성할 오브젝트에 자연스러운 리플렉션을 주기도하고...

    영상같은경우가 되면 뭘원하느냐에 따라 엄청나게 다양한 접근이 됩니다.

    영상같은경우는 에펙보다는 누크를 자주쓰게 되고요...

    쓸디에 아무래도 특화되어 있다보니 편합니다..

    그렇다고 에펙이 나쁘다는게 아니라 어떤작업이 필요하냐에 따라 결과물이 다르게 됩니다.



  • ?
    엔피씨 2011.02.03 01:15
    아 그리고 합성의 기본은 멀티 패스 렌더링입니다...

    멀티 패스 렌더링을하고 에펙이나 누크로 그냥 보내시면 작업하기 좋은 상태로 저장됩니다.

    하이라이트 부분들을 패스로 따기도하고... 미장센에따라 멀티패스의 종류와 결과값이 달라집니다..

    리니어 워크 플로우를 따르실꺼면 감마값을 정확하게 계획하시고 들어가셔야 결과물이 좋아집니다.

    c4d 디폴트는 1.8인걸로 알고 있는데 리니어는 1이 기준이고 

    최종결과를 1.8로 잡습니다. 

    쓰다보니 길어졌네요..

    음 제일좋은 방법은 시작하시는 입장이시라면 죽이되던 밥이되던 일단 해보시는거구요...

    하시다가 막힐때 질문주시는게 좋을꺼 같습니다.
  • ?
    사과푸딩 2011.02.03 21:42
    자세한 답변 감사드려요... 음... 근데. 떼어내어서 그 다음을 모르겠어요. 입체적으로 만드는 작업은 에펙에서 해 본 적이 있는데요.http://lookinme.com/2009/portfolio_visual.asp?Mov=TERRA 제가 예전에 한 작업인데 한 번 봐 주시겠어요? 이렇게 한다음 다른 과정을 하는 것인지... 아님... 처음부터 3d화 시키는 과정이 잘 못된 것인지 모르겠어요.  2d 영상을 3d화 시키려는 이유는.. 제가 찍은 영상에 3d에서 만든 오브제를 합성 한 후 3d 안경을 끼고 보는 작업을 구상중인데요/ 어디서 부터 해야할지 모르겠어요. 영상을 c4d로 가져올 수 있나요? 어디서부터 해야할까요?  
  • ?
    엔피씨 2011.02.04 02:42
    영상은 크롬이랑 사파리랑 오페라모두에서 안나오네요..ㅜ.ㅜ

    익스플로러 쓸형편이 아니라서요...

    음 방법은 너무 많은데요...c4d위주의 작업이시면 제일간단한것은 2디로된 작업을 c4d에서 간단한 지오메트리로 프로젝션 맵핑을 해서

    스테레오 카메라를 설치해서 뽑는게 제일 간단한데

    이미 2디로 진행되고 편집된영상이라면 골치가 아파집니다..

    다른 편집툴로 작업을 하셔야 하는데 영상이 안나와서....

    혼자하실꺼면 배경이되는 부분영상을 스틸로 작업하셔서 카메라 패닝을 주는 식으로 다른 콘티를 구상하시는게 작업이 빠를것같습니다.

    2디스틸 -> 프로젝션 맵핑 + 3디 오브젝트 > 재렌더 (스테레오 카메라)

    3디영상 구성시에 양안 거리와 촛점거리를 잘 계산하셔야 입체글라스로 보실때 위화감이 없습니다...

    ===========


    요약하면 컴파짓에 대한 질문을 하신건데요...

    여기서부터는 할일이 어마어마 해집니다...

    음... 영상 주소를 다시한번 주시겠어요?




  • ?
    사과푸딩 2011.02.17 19:22
    앗... 제 사이트가 문제가 약간 있네요.
    vimeo에 올린 영상으로 다시 올려놓을게요..
    http://vimeo.com/11816942
    정말 답변 감사드립니다.
  • profile
    길동 2011.02.04 14:31
    저라면 안합니다.~
  • profile
    머리긴혀기 2011.02.07 11:52
    원리 이야기 설명 듣기 한나절...

    이미 포토샵은 중급 수준이고
    다른 툴들도 어느정도 사용할 수 있다는 가정하에
    툴의 관련 기능 익히기..  1주에서 3달..
    1. 로토스코핑 툴 (모카, 애펙의 로토 브러쉬, 실루에트FX 등등..)
    2. 애펙이나 모션, 누크 등의 관련 기능과 관련 플럭인 익히기..
    3. 3D 트래킹 툴 익히기 (PF트랙, 부쥬, 3D 이퀄라이저 등등..)
    4. 3D 올인원 툴 익히기 (마야나 맥스나 C4D나 후디니나 모델링과 애니메이션이 핵심!!)
    5. 로토페인팅
     (프레임 바이 프레임으로 페인팅하는거라면 포토샵이라도 가능, 카메라가 움직이는 샷이라면 트래킹이 필요하고 누크 같은 툴에서...)

    거의 빠르면 2-3달이면 실무에 적응 가능합니다만...
    길면 1년 이상 걸릴지도 모릅니다.

    더군다나..
    파도 일렁인다던지 담배 연기가 흐른다던지 비가 오는 장면이라던지...
    이런 씬을 분명히 만나게 되는데..
    이렇게 되면 영화 VFX의 대부분 작업을 할 수 있는 역량이 필요해집니다.   ^^::

    저기 이야기한 리스트에 3가지 이상은 이미 할줄안다면 시도해도 나쁘지 않습니다.
    2가지 이하라면 하지마세요.   실무 적용하기에는 1년 넘게 걸릴 겁니다.   ^^;;;;
  • ?
    사과푸딩 2011.02.17 20:00
    그렇군요. 답변 감사드립니다. 음..  2d 촬영한 영상 예를 들어 방 안에 물에 잠긴듯한 합성영상을 만든다거나 물고기가 지나다니게 하는 장면등을 하려면 말씀해주신 방법들을 습득해야하는 것인가요?
  • ?
    사과푸딩 2011.02.20 18:26
    며칠동안 인터넷 이용이 힘든 곳으로 촬영을 다녀와서 답변내용에 대한 댓글이 늦었어요. 바쁜 시간 내어주시며  답변해 주셨는데 제가 실례를 한 것 같아서 마음이 무겁습니다. 자세한 조언해 주셨는데... 문제가 아직 해결되지 않아서요. 제가 광범위하게 질문 드려서이기도 한 것 같아요. 제가 좀 많이 미흡하지만 혼자서 독학하는 제게 고수님들의 힘이 필요합니다. 아무쪼록 좋은 하루되세요.

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