Extra Form
현재 fracture로 벽들을 각자 떼고 다이나믹태그에 enable 키를 온오프로 줘서 시차를 주고 벽들이 떨어지게는 했구요.
그런데 리얼플로우로 연동을 어떻게 하는지 모르겠습니다. 리얼플로우에서도 저렇게 만드는 방법을 모르겠구요^^;
다이나믹 안하고 생키로 작업해도 되고, 리얼플로우 쓰지 않고 메타볼로 가능해도 좋구요. 어떻게든
퀄러티가 조금 떨어지더라도 구현해보고 싶어서 질문드립니다.
조그만 팁이라도 부탁드리겠습니다!~

현실과상상의경계 관련한 가벼운 영상.avi_000031791.jpg 현실과상상의경계 관련한 가벼운 영상.avi_000033166.jpg 현실과상상의경계 관련한 가벼운 영상.avi_000034291.jpg 현실과상상의경계 관련한 가벼운 영상.avi_000034958.jpg 현실과상상의경계 관련한 가벼운 영상.avi_000035833.jpg
  • profile
    길동 2011.05.18 23:21
    VFX쪽에서도 쉽지 않는 부분인데요...

    일단 어떤 방법을 알고 계신지..일단 덤벼보시면서 안되는 점을 물어보세요...


  • ?
    몬스터즈 2011.05.19 10:58 Files첨부 (2)
     네 답변 달아주셔서 감사합니다.
    파일이 용량 초과해서 이미지와 하고 있는 방식에 대해서 간략한 파일 올렸습니다~
    11.jpg
  • profile
    정석 2011.05.23 05:14
    댐이 무너지는 다이나믹과 물이 흘러내리는 다이나믹을 어떻게 연동하느냐 그것이 궁금하실듯합니다.
    (막상 쓸려니까 쓸말이 많네요)

    첫번째로 다이나믹을 어디서 구연하느냐를 결정하시기 바랍니다.
    1.
    리얼플로우에서 물과 댐이 무너지는 것을 동시에 연출이 가능합니다.
    리얼플로우에서 댐의 다이나믹 애니메이션과 물의 메수 파일을 시네마로 불러들일수있습니다.
    그럼 시네마에서는 따로 다이나믹 테그를 쓰지 않아도됩니다.

    2.
    댐이 무너지는 다이나믹을 시네마에서 작업후에 리얼로 보내서 물을 만들어오는 방법도 있습니다.
    이 경우에서는 다이나믹이 연출된 파일을 리얼플로우로 보내야합니다. 하지만, 다이나믹 움직임이 바로 넘어가지는 않습니다.
    댐들의 움직임을 포지션과 로테이션에 키프레임으로 베이크하여서 다이나믹이 아닌 키프레임 애니메이션으로 보내야합니다.
    그래야 리얼플로우에서는 무너지는 애니메이션 연출되면서 그사이로 물이 흘러내릴수있게 할수있을 것입니다.
    그럼 물 메쉬만 불러오고 시네마에서 렌더링하면 됩니다.
  • ?
    몬스터즈 2011.06.11 14:31
    아 이제야 봤습니다. 정석님 정말 친절하신 답변 감사드립니다. 저도 방법은 생각해봤는데 베이크 시키는 방법이 쉽지가 않네요.
    xplode로 조각내서 여러개의 프렉쳐 오브젝트로 시간차를 둬서 붕괴되면서 그부분에만 물이 먼저 튀어나오도록 했어요. 두개의 리얼플로우 물이 나오는 걸 시뮬레이션해서 위치만 조정하구요. 제대로 할려면 리얼플로우 자체에서 다이나믹 시키거나 베이크해서 가져와서 시뮬레이션 해야될텐데 베이크가 쉽지 않더라구요^^; 이건 다시 한번 질문에 올리겠습니다. 정말 감사합니다^^

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