기타

마야7에서 만든 오브젝트를 바디페인트로 불러오려면

by 엄혜진 posted Dec 03, 2005 Replies 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
Extra Form
제가 완전 초보라서 아직 불러오는 부분도 잘 모릅니다.
사실적인 사람얼굴 맵핑을 하고싶어서 바디페인트를 배우려고 하는데요
우선 마야7.0에서 얼굴을 만들긴 했는데 바디페인트로 불러오는 방법을 모르겠네요
플러그인이 있다고 하는데 맥슨 홈페이지 가보니까 6.5까지밖에 없습니다.
혹시 7.0은 안나왔나요?
그리고 6.5도 다운이 안되고요 무슨 이상이 있는지
어떻게 구할수는 없는지요?
잘 부탁드립니다.
  • ?
    이젤 2005.12.03 01:28
    흠...
    특별히 버젼업에 언급이 없으면 예전 플러그인으로 작동할것같은 느낌이 드는 경우도 있기도 하지요

    BodyPaint 3D/Maya 6용 데이터 변환 플러그 인
    Maya6의 플러그 인 폴더에 다운로드해 압축 풀은 것을 두어 주세요.
    ftp://ftp3.maxon.net/pub/plugins/vectorworks_2.1_patch.zip
    마야용 플러그인(윈도우용)


    MAYA와의 제휴
    BodyPaint 3D Release 2가 많게 있는 것 기능의 1개는, Maya 5.0 for Windows와 Maochtosh와 제휴하는 것입니다. Maya 유저는, BodyPaint 3 D의 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, RayBrush에 의해 렌더링 이미지 퀄리티로 페인트 할 수 있기 때문에, 최종 결과를 리얼타임에 알 수 있습니다. 또, 멀티브러시에 의해 10 종류의 매테리얼 채널에 동시에 페인트 할 수가 있습니다.
    그 사용법도 매우 간단합니다. 우선, Maya상에서 모델을 작성해, UV를 세트, 그리고 기본이 되는 매테리얼을 적용합니다. 이것으로, 모든 texture는 BodyPaint 3 D로 만들 수 있게 되었습니다. 「Send to...」라고 하는 커멘드로 모델 데이터를 BodyPaint 3 D에 보냅니다. 다음에, 셋업 위저드로 다른 채널이나, 오브젝트, 계층 등에 맞추어 texture를 작성할 수 있습니다. 이 위저드는 불과 3회 클릭하는 것만 모든 texture의 페인트의 준비를 완료합니다.
    (번역)

    까지이고..

    근데 플러그인 없어도 obj 파일로 익스포트 시켜서 맵핑하시면 되는디..

  • ?
    엄혜진 2005.12.03 01:28
    obj파일로 익스포트 하는 방법을 좀 알려주시면 안될까요?
    제가 좀 초보라서 잘 모릅니다.
    그리고 플러그인 정말정말 감사합니다.
    압축풀어서 maya7에 한번 구동시켜 보겠습니다.
  • ?
    이젤 2005.12.03 01:28
    앙.... 저두 마야는 초보라...
    마야 Window > Settings/Preferences > Plugin - manager를 선택해 창을 여신 후 objExport.mll 옆의 loaded 난을 체크합니다. 그리고 파일메뉴에서 세이브 익스포트로 저장시키면 obj파일로 저장되죠..
    그걸로 바디페인터에서 열어서 맵핑작업을 한 후... 다시 파일을 obj파일로 저장시킨 후 마야에서 다시 불러서.. 해당 텍스쳐의 이미지 파일만 불러오면 완벽하게 호환될끔니다...
  • ?
    엄혜진 2005.12.03 01:28
    아아~ 감사합니다.^-^b
    마야 초보시라면서 오직 마야만 파는 저보다 더 잘 아시네요^^;;
    정말 감사해요~