텍스쳐

Cube에 맵핑을 하는데 나이프로 잘린곳이 나누어져 들어가져서 여쭈어봅니다!

by 몽기리 posted Jun 16, 2011 Replies 4
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안녕하세요.
질문이 생겨서 여쭈어봅니다^^

001.png
맵핑을 하려고 하는데 제가 프렉쳐를 써서 랜덤값을주어서 부서지게 하려고 생각중인데,
메테리얼을 큐브에주면 저렇게 잘려진 면들에 같이 들어가게되더라구요.

002.png 
그래서 상위 프랙쳐나 널에다가 주면 윗 그림처럼 맞아지지가않습니다.
회전을 하게되면 큐브에 달아져있을때는 같이 붙어서 회전을하는데, 윗 그림처럼 상위에다가 적용되었을때는
텍스쳐는 가만히 있고 큐브만 회전을하여서 이래저래 만져보고 해봐도 답이 나오질 않아
도움을 청하게되었습니다. ㅜ   


  
003.png 
일반 큐브에는 적용시키면 윗그림처럼 나오게되는데 저렇게 맞추어서 들어가게 할방법은 없는지 궁굼합니다.
바쁘신 일중에도 혹 시간이 되신다면 알려주시길 부탁드립니다 ㅜ
 
혹시, 몰라서 파일 첨부하였습니다 ㅜ.

감사합니다.
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  • profile
    길동 2011.06.16 13:20
    Cubic 형태로 적용후 
    Stick Texture Tag를 적용하세요~
  • ?
    몽기리 2011.06.16 13:28
    Stick Texture Tag를 적용 시켜보았는데,
    움직여도 그대로 있습니다 ㅜㅜ

    큐브에다가 메터리얼을 올리면 나이프로 잘린면에 각각 들어가게되는데
    맨아래 그림처럼 들어가는 방법은 없는걸까요 ㅜㅜ

    상위 프랙쳐나 널에 적용시키면 맵핑이 큐브로 적용시켜도
    자기 마음대로 붙어버려서 ㅜㅜ
    계속 만지면서 연구하고있는데 답이 안나와서 ㅜㅜ
    답답하네용 ㅜ

    길동님 답변 정말 감사드립니다~
  • ?
    길동님 말씀처럼 태그를 추가하니 잘 고정되는데요?
    씬 파일 참고하세요.
  • ?
    몽기리 2011.06.16 14:52
    앗 스펜서님 안녕하세요~
    잘 지내시나용?

    제가 넣는 순서가 잘못 된던건지;;
    잘 됩니다!!! ㅜㅜ

    바쁘신와중에도 너무너무 감사드립니다. !!!

    아 속이 확 풀리는 듯 ㅜ!!


    스펜서님 길동님!
    너무너무 감사드려요~